Por favor, discuta os requisitos antes de fazer o pedido.
Por que eu sou a escolha certa?
- Tenho mais de 10 anos de experiência em projetos relacionados a CG, que envolvem desenvolvimento de jogos (mecânicas de jogo), simulações, softwares de visualização médica e experiências de VR.
- Posso desenvolver o shader usando ShaderGraph ou AmplifyShaderEditor, dependendo da sua preferência.
- Shader de terreno
- Shader BRDF
- Shader Toon
- Shader Vertex e Fragment
- Shader de vidro
- Shader de água
- Shader skybox
- Shader estilizado
- Shader wireframe
- Shader de distorção de calor
- Shader de parallax
- Shader de ruído
- Shader de pós-processamento
- Shader de refração
- Shader de iluminação de rim
- Shader Gooch
- Shader de gradiente
- Shader de oceano
- Shader cel
- Shader de contorno
- Shader de terreno
- Shader de fogo e chamas
- Shader de árvore
- Shader de nuvem
- Shader de pelagem
- Shader de holograma
- Shader Graph
- Shader de escudo de energia
- Shader de dissolução
- Shader de espaço na tela
- Shader de scanner
- Tessellation
- Shader de contorno
- Shader de hachura
- Shader de tinta
- Shader de aquarela
- Shader plano
- Shader de aparência pintada à mão
- Shader de anime
- Shader de hachura cruzada
- Shader de rabisco
- Shader de esboço
- Shader de arte pixel
- Shader de posterização
- Shader de doce