Eu vou desenvolver um shader Unity unreal para seu jogo mobile, PC, web3

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Irfan A
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Sobre este Serviço

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  • Tenho mais de 10 anos de experiência em projetos relacionados a CG, que envolvem desenvolvimento de jogos (mecânicas de jogo), simulações, softwares de visualização médica e experiências de VR.


  • Posso desenvolver o shader usando ShaderGraph ou AmplifyShaderEditor, dependendo da sua preferência.


  • Shader de terreno
  • Shader BRDF
  • Shader Toon
  • Shader Vertex e Fragment
  • Shader de vidro
  • Shader de água
  • Shader skybox
  • Shader estilizado
  • Shader wireframe
  • Shader de distorção de calor
  • Shader de parallax
  • Shader de ruído
  • Shader de pós-processamento
  • Shader de refração
  • Shader de iluminação de rim
  • Shader Gooch
  • Shader de gradiente
  • Shader de oceano
  • Shader cel
  • Shader de contorno
  • Shader de terreno
  • Shader de fogo e chamas
  • Shader de árvore
  • Shader de nuvem
  • Shader de pelagem
  • Shader de holograma
  • Shader Graph
  • Shader de escudo de energia
  • Shader de dissolução
  • Shader de espaço na tela
  • Shader de scanner
  • Tessellation
  • Shader de contorno
  • Shader de hachura
  • Shader de tinta
  • Shader de aquarela
  • Shader plano
  • Shader de aparência pintada à mão
  • Shader de anime
  • Shader de hachura cruzada
  • Shader de rabisco
  • Shader de esboço
  • Shader de arte pixel
  • Shader de posterização
  • Shader de doce

Conheça mais sobre Irfan A

Irfan A

Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations

4,9(6)
  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejun. de 2015
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega7 meses
  • Idiomas

    Inglês
I'm an agile developer with 10+ years of experience in developing games (PC & Mobile), interactive physics based simulations & applications, medical visualization software and immersive VR/AR experiences. I also carry a good experience of creating game environments (terrains/splatting/vegetation scattering), modelling game assets, props, weapons & accessories in blender & texturing them in Substance Painter.

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