Farei jogo 2D, 3D para Unity, unreal, roblox, mobile, pc, web3

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Irfan A
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Por que sou uma boa escolha para este serviço?

Tenho uma década de experiência no desenvolvimento de mecânicas de jogabilidade e física sofisticadas e refinadas para jogos 2D e 3D em Unity3D e Unreal.


Meu conjunto de habilidades inclui criação de sistemas de locomoção de personagens fluidos usando mecannim, implementação de inverse kinematics (IK) e design de várias perspectivas de câmera, incluindo visão em terceira e primeira pessoa. Gosto de construir mecânicas baseadas em física, projéteis, máquinas de estados e comportamentos impulsionados por IA.


Tenho um forte entendimento de matemática 3D, princípios de gráficos de computador, pipeline de renderização gráfica, programação orientada a objetos e padrões de projeto.

Escrevo códigos que não são apenas limpos e eficientes, mas também escaláveis e fáceis de manter em C#.


Além disso, posso desenvolver ferramentas de editor, extensões, plugins e templates para agilizar o processo de desenvolvimento de jogos e corrigir bugs.


Posso desenvolver mecânicas para:


  • Jogos Hyper Casual
  • Jogos de Slot de Cassino
  • Jogos de Arcade
  • Jogos de Quebra-Cabeça
  • Jogos de Plataforma
  • Jogos de RPG
  • Jogos de Estratégia (RPG)
  • Jogos de Simulação
  • Jogos de Física
  • Jogos de Aventura
  • Jogos de Corrida
  • Jogos de Esporte
  • Jogos de Luta
  • Jogos FPS/TPS de tiro
  • Jogos VR/AR

Conheça mais sobre Irfan A

Irfan A

Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations

4,9(6)
  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejun. de 2015
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega5 meses
  • Idiomas

    Inglês
I'm an agile developer with 10+ years of experience in developing games (PC & Mobile), interactive physics based simulations & applications, medical visualization software and immersive VR/AR experiences. I also carry a good experience of creating game environments (terrains/splatting/vegetation scattering), modelling game assets, props, weapons & accessories in blender & texturing them in Substance Painter.

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  • Qualidade da entrega
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    image-docs

    cosmicat_arts

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    Estados Unidos

    5

    Irfan went above and beyond and exhibited the difference in working with someone who is passionate about what he does and cares about delivering quality. He took the time to understand my needs, discussed options, prototyped them, and didn't stop until he could provide me with exactly what I needed....

    US$ 200-US$ 400

    Preço

    8 dias

    Tempo

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