Vou modelar terreno 3D, ambiente, Unity, Unreal, mapa Roblox

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irfanabbaxi
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Irfan A
4,7
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Por que sou uma boa escolha para isso?

Tenho mais de 10 anos de experiência com modelagem e experimentação com terrenos em CAD e ferramentas de motor de jogo. Além disso, tenho uma boa compreensão da matemática e algoritmos que governam a geração da topologia do terreno. Geração procedural é uma área de interesse específico para mim e adoro desenvolver paisagens de tirar o fôlego.


  • Planícies
  • Cerros
  • Montanhas
  • Cânions e Vales
  • Paisagens vulcânicas
  • Áreas costeiras
  • Ilhas
  • Paisagens subaquáticas
  • Cavernas e ambientes subterrâneos
  • Ambientes urbanos/cidades
  • Terreno de fantasia (por exemplo, ilhas flutuantes, florestas mágicas)
  • Terreno distópico/pós-apocalíptico
  • Ambientes extraterrestres e espaciais


Entregáveis:

Por favor, entre em contato comigo para discutir o formato e os entregáveis. Posso entregar em:

  • Projeto ou pacote fonte do Unity3D
  • Projeto Unreal
  • Projeto Houdini, GAEA, World Creator
  • Arquivo .blend com uma renderização de exemplo
  • .fbx, .stl, .dae


Vegetação (Apenas Premium):

Todos os ativos de vegetação devem ser fornecidos previamente para incorporar vegetação ou, se aplicável, referência a ativos gratuitos.


Por favor, comunique suas ideias de ambiente/bioma, seja através de dados geológicos reais ou por meio de uma foto de referência de exemplo. Caso contrário, uma referência indireta a um jogo.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Irfan A

Irfan A

Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations

4,9(6)
  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejun. de 2015
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega6 meses
  • Idiomas

    Inglês
I'm an agile developer with 10+ years of experience in developing games (PC & Mobile), interactive physics based simulations & applications, medical visualization software and immersive VR/AR experiences. I also carry a good experience of creating game environments (terrains/splatting/vegetation scattering), modelling game assets, props, weapons & accessories in blender & texturing them in Substance Painter.

Tradução automática

Meu portfólio

Avaliações

2 avaliações deste Serviço
4,7

(1)
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Classificação detalhada
  • Nível de comunicação do freelancer
    5
  • Qualidade da entrega
    5
  • Valor da entrega
    4
Ordenar por
Mais relevante
  • I

    infinityvector

    JP

    Japão

    5

    Awesome work.

    US$ 200-US$ 400

    $

    8 dias

    Tempo

    Útil?
    Sim
    Não
  • D
    image-docs

    diegorossi227

    IT

    Itália

    4,3

    Irfan stood out for his professionalism and attention to detail. Always on time and a great team player, he contributed to the project with high standards and practical solutions. He highly recommended it.

    US$ 1.000-US$ 1.500

    $

    4 semanas

    Tempo

    Útil?
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    Não
    1 pessoa achou esta avaliação útil.
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    $

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