Eu vou construir configurador de produto 3d threejs webgl r3f react site interativo glsl

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Irfan A

Level 1

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Sobre este Serviço

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Você está procurando uma experiência imersiva em web 3D ou configurador de produto interativo? Eu me especializo em criar aplicações 3D de alto desempenho em tempo real usando Three.js, WebGL, React Three Fiber e shaders GLSL personalizados.


Com ampla experiência em gráficos 3D em tempo real, desenvolvimento de shaders e programação GPU, entrego soluções que são visualmente impressionantes e otimizadas para desempenho em todos os dispositivos.


(Por favor, discuta os detalhes antes de contratar)


O que este serviço cobre:


Configuradores de produto 3D


  • Troca de cores, materiais e variantes em tempo real
  • Rotação de produto em 360° com controles de câmera suaves
  • Renderização de alta qualidade com iluminação realista
  • Pronto para integração com e-commerce


Sites interativos em 3D


  • Páginas de aterrissagem imersivas com animações por scroll
  • Efeitos visuais e fundos alimentados por WebGL
  • Portfólios e showrooms em 3D
  • Tour virtual e walkthroughs


Aplicações web 3D personalizadas


  • Visualização de dados em 3D
  • Simulações físicas interativas
  • Experiências prontas para AR/WebXR
  • Aplicações educativas e de treinamento


Pilha tecnológica:

  • Three.js
  • React Three Fiber (R3F)
  • WebGL/WebGL2
  • Shaders GLSL
  • GSAP
  • Next.js / React
  • Blender







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Irfan A

Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations

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  • A partir dePaquistão
  • Membro desdejun. de 2015
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega5 meses
  • Idiomas

    Inglês
I'm an agile developer with 10+ years of experience in developing games (PC & Mobile), interactive physics based simulations & applications, medical visualization software and immersive VR/AR experiences. I also carry a good experience of creating game environments (terrains/splatting/vegetation scattering), modelling game assets, props, weapons & accessories in blender & texturing them in Substance Painter.

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