Vou criar mods Java para Minecraft, hytale e jogos sandbox


Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando um modder de jogos Java habilidoso? Com mais de 7 anos de experiência, crio mods e plugins profissionais para Minecraft, Hytale e jogos sandbox baseados em Java.
Plataformas com as quais trabalho:
Minecraft Java Edition:
Mods Forge
Mods Fabric
Plugins Spigot/Paper/Purpur
Plugins de rede BungeeCord/Velocity
Minecraft Bedrock:
Plugins PocketMine-MP (PHP)
Soluções multiplataforma
Hytale:
Mods personalizados usando Hytale API
Plugins do lado do servidor
O que posso criar:
Itens, blocos e mobs personalizados
Minigames (KitPvP, Bedwars, Skywars, Prison)
Sistemas de economia e progressão
Menus GUI e interfaces
Integração com banco de dados (MySQL, MongoDB, Redis)
Sistemas de permissão e classificação
Encantamentos personalizados
Minha experiência:
Fundador da rede PrimeGames (mais de 500 jogadores diários)
44 contratos freelancers, taxa de sucesso de 94%, mais de $40 mil ganhos
Experiência como parceiro da Microsoft (Lifeboat Studios)
Especialização técnica:
NMS para hooks avançados do vanilla
Suporte a múltiplas versões
Otimização de desempenho
Código limpo e documentado
Se precisar de uma simples modificação ou de um sistema complexo de minigame, posso transformar sua visão em realidade.
Conheça mais sobre Nasir Idrishi
Expert Minecraft, Hytale Developer
- A partir deÍndia
- Membro desdefev. de 2022
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Quais versões do Minecraft vocês suportam?
Suporto todas as versões modernas. Para plugins, normalmente desenvolvo no Paper 1.20+ mas posso suportar versões mais antigas. Para mods, trabalho com Forge e Fabric.
Você consegue portar plugins entre plataformas?
Sim! Já fiz portabilidade de funcionalidades entre PocketMine-MP e Spigot. Também posso ajudar com a paridade de recursos entre Java e Bedrock.
Você trabalha com plugins/mods existentes?
Posso expandir, modificar ou corrigir plugins existentes, desde que tenha acesso ao código fonte. Para plugins de código fechado, posso criar addons compatíveis.
E sobre NMS/reflection?
Sim, estou confortável com trabalho de NMS quando necessário para hooks de baixo nível, mantendo o código específico de versão encapsulado para facilitar a manutenção.
