Eu farei animações fps para o seu jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
ATENÇÃO!
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido. Cada projeto de animação é único, então sempre forneço a cotação mais precisa através de uma oferta personalizada.
Olá!
Sou Infinity Dev, um desenvolvedor de jogos e animador especializado em animações de FPS de alta qualidade para Unreal Engine, Unity e motores de jogo personalizados. Com anos de experiência em Blender, UE5 e fluxos de trabalho de motion, entrego animações realistas, refinadas e prontas para o gameplay no seu projeto.
O que eu entrego:
- Animações suaves e realistas de armas de FPS (idle, fogo, recarregar, inspeção, equipar, combate corpo a corpo, etc.)
- Animações de personagem para FPS/TPS (movimento, ações, interações)
- Exportação limpa e otimizada de FBX para UE5/Unity
- Arquivos Blend incluídos mediante solicitação
- Animações prontas para o jogo alinhadas ao seu esqueleto ou rig
Se você precisar de estilos de animação personalizados, timing, poses ou conjuntos completos de animações de FPS, envie uma mensagem. Vou garantir que seu jogo receba animações que parecem profissionais, responsivas e satisfatórias.
Envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para que possamos dar vida à sua experiência de FPS.
Conheça mais sobre Ian Finity
Think it can't be done? Watch me prove you wrong
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdedez. de 2025
- Responde em aprox.:3 horas
- Última entregacerca de 8 horas
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão, Árabe
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Que tipo de animações de FPS você pode criar?
Eu crio uma variedade completa de animações de FPS, incluindo idle, fogo, recarregar, inspeção, equipar, correr, recuo, combate corpo a corpo, ADS e ações personalizadas de armas. Também posso animar mãos, braços, armas e corpos de personagens, dependendo das necessidades do seu projeto.
Você trabalha com esqueletos do Unreal Engine ou Unity?
Sim! Exporto arquivos FBX limpos e prontos para o jogo, compatíveis com Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity e rigs personalizados. Se você tiver um esqueleto ou convenção de nomes específicos, ajustarei as animações perfeitamente.
Você pode animar usando meu modelo de arma, personagem ou rig personalizado?
Com certeza. Você pode fornecer seu modelo de arma, rig de personagem ou esqueleto, e eu criarei animações exatamente adaptadas aos seus ativos. Se você não tiver um rig, posso orientá-lo ou trabalhar com um rig provisório.

