Eu vou consertar e otimizar seu modelo 3D gerado por IA para jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu modelo 3D gerado por IA está muito pesado, bagunçado ou difícil de usar em um jogo?
Posso te ajudar a limpar, reparar e otimizar modelos 3D criados com Tripo, Meshy (mais bagunçados) e outros geradores de IA 3D, bem como modelos tradicionais do Blender.
Sou artista 3D freelancer e desenvolvedor de jogos Unity, com experiência em criar e otimizar ativos de jogo, personagens humanoides, criaturas de fantasia e ambientes 3D.
O que posso fazer por você:
- Reduzir contagem de polígonos e triângulos
- Limpar geometria gerada por IA que esteja bagunçada
- Reparar problemas de malha e artefatos indesejados
- Melhorar a topologia onde for necessário
- Corrigir mapeamento UV básico e problemas de textura
- Preparar modelos para Unity, Unreal Engine ou Godot
- Exportar modelos otimizados nos formatos FBX, GLB, OBJ ou BLEND
- Preservar detalhes visuais o máximo possível durante a otimização
Por que me escolher?
- Experiência trabalhando com ativos 3D gerados por IA
- Fluxo de trabalho de modelagem e otimização baseado no Blender
- Conhecimento dos requisitos de ativos de motores de jogo
- Experiência com modelos complexos de humanoides e criaturas
- Comunicação clara e soluções específicas para o projeto
Importante: Todo modelo é diferente. Reparos de topologia complexos, retopologia completa, rigging e trabalhos avançados de textura podem exigir uma oferta personalizada.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Imran Aziz
3D Artist and Game Developer
- A partir dePaquistão
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega2 dias
Idiomas
Inglês
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