Eu vou consertar e otimizar seu modelo 3D gerado por IA para jogos

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Imran Aziz
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Sobre este Serviço

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Seu modelo 3D gerado por IA está muito pesado, bagunçado ou difícil de usar em um jogo?

Posso te ajudar a limpar, reparar e otimizar modelos 3D criados com Tripo, Meshy (mais bagunçados) e outros geradores de IA 3D, bem como modelos tradicionais do Blender.

Sou artista 3D freelancer e desenvolvedor de jogos Unity, com experiência em criar e otimizar ativos de jogo, personagens humanoides, criaturas de fantasia e ambientes 3D.


O que posso fazer por você:

  • Reduzir contagem de polígonos e triângulos
  • Limpar geometria gerada por IA que esteja bagunçada
  • Reparar problemas de malha e artefatos indesejados
  • Melhorar a topologia onde for necessário
  • Corrigir mapeamento UV básico e problemas de textura
  • Preparar modelos para Unity, Unreal Engine ou Godot
  • Exportar modelos otimizados nos formatos FBX, GLB, OBJ ou BLEND
  • Preservar detalhes visuais o máximo possível durante a otimização


Por que me escolher?

  • Experiência trabalhando com ativos 3D gerados por IA
  • Fluxo de trabalho de modelagem e otimização baseado no Blender
  • Conhecimento dos requisitos de ativos de motores de jogo
  • Experiência com modelos complexos de humanoides e criaturas
  • Comunicação clara e soluções específicas para o projeto


Importante: Todo modelo é diferente. Reparos de topologia complexos, retopologia completa, rigging e trabalhos avançados de textura podem exigir uma oferta personalizada.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Imran Aziz

Imran Aziz

3D Artist and Game Developer

5,0(1)
  • A partir dePaquistão
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega2 dias
  • Idiomas

    Inglês
I am a Software Engineering graduate, Unity developer, and 3D Artist specializing in character design, rigging, game environments, prototypes, and AI-generated model cleanup. I handle the full production pipeline and published the 3D horror game Hotdog Killer on Steam.

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