Vou desenvolver sistemas de jogabilidade do Unreal Engine 5, mecânicas de RPG, aventura openworld fps

I
imaguture
I
imaguture
Ahmed
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Vou criar sistemas poderosos de RPG e mecânicas de jogabilidade do Unreal Engine 5 para dar vida à sua ideia de jogo.

Seja criando um Action RPG, aventura open world, jogo de fantasia, Souls like ou RPG multiplayer, posso construir os sistemas principais necessários para uma experiência envolvente para o jogador.

Usando Unreal Engine 5 Blueprint e C++, crio recursos de jogabilidade escaláveis, incluindo:

️ Sistemas de combate de RPG

  • Mecânicas de combate corpo a corpo
  • Sistemas de armas e dano
  • ataques em combo
  • Bloqueio e esquiva
  • Sistemas de magia e habilidades
  • Comportamento de combate de inimigos
  • Mecânicas de batalha contra chefes


Sistemas de progressão de personagem

  • Níveis e XP
  • Atributos e estatísticas
  • Árvores de habilidades
  • Habilidades do personagem
  • Sistemas de equipamento
  • Armas e armaduras
  • Gerenciamento de inventário


Recursos de aventura e mundo aberto

  • Sistemas de missões
  • Sistemas de diálogo
  • Interações com NPCs
  • Sistemas de loot
  • Mecânicas de exploração
  • Sistemas de salvar/carregar
  • Recursos de interação com o mundo


IA e sistemas de jogabilidade

  • Comportamento de IA inimiga
  • IA de companheiros
  • Árvores de comportamento
  • Lógica de combate de IA
  • Encontros dinâmicos


Recursos de RPG multiplayer

  • Combate replicado
  • Habilidades multiplayer
  • Sistemas de cooperação
  • Mecânicas prontas para rede

Foco em criar sistemas limpos, otimizados e expansíveis do Unreal Engine que possam evoluir junto com seu projeto.

Conheça mais sobre Ahmed

Ahmed

Professional Unity Programmer, Scalable architecture, Smooth Gameplay

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Português, Espanhol
Hey there, I'm Ahmed I’m a game developer specializing in turn based RPGs, strategy games, and tactical combat systems. I build engaging gameplay mechanics, character abilities, AI behaviors, progression systems, and polished player experiences. I focus on creating balanced, immersive games where every decision matters.

Tradução automática