Procurando um artista 3D que realmente entende o pipeline Enfusion, e não só aquele trabalho genérico de assets pra jogo? Eu me especializo em criar acessórios otimizados e prontos para jogo para mods de Arma Reforger, construídos e exportados corretamente para o Workbench desde o primeiro dia.
O que eu entrego: acessórios estáticos personalizados (mobília, equipamento militar, entulho do ambiente, barreiras, contêineres, acessórios de armas, itens para veículos e muito mais) modelados no Blender ou 3ds Max, completos com LODs adequados, formas de colisão (UBX_/UTM_ convex e colisores trimesh), e texturas PBR (Base Color, Normal, ORM/AO) exportadas no formato FBX correto para o pipeline Enfusion Blender Tools. Configuro os materiais para que já estejam prontos para drop direto no Workbench como arquivos .emat, sem precisar retrabalhar do seu lado.
Seja você montando um asset de cenário para Game Master, uma reformulação de facção ou um mod independente para o Workshop, eu garanto que cada prop tenha topologia limpa, UVs desembrulhadas corretamente e desempenho amigável para não derrubar o frame rate do seu mod.
O que eu preciso de você: imagens de referência/dimensões, uso pretendido do prop (decoração estática, interagível, destrutível, etc.) e a sua preferência de resolução de textura.