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Sou um artista de personagens 3D no Blender com mais de 7 anos de experiência criando modelos detalhados para filmes, animações, jogos e projetos pessoais. Meu foco é em modelagem de alta qualidade, topologia limpa e design profissional de personagens, prontos para rigging, texturização e fluxos de trabalho de produção.
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