Vou desenhar e implementar áudio de jogo em Unity, unreal, wwise ou fmod

I
ilkerciftci
I
ilkerciftci
Ilker C.

Level 1

Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

O que posso fazer por você: Implementar efeitos sonoros em Unity ou Unreal Engine Criar sistemas de áudio interativos usando Wwise ou FMOD Configurar RTPCs, parâmetros e comportamentos de áudio dinâmico Projetar sistemas adaptativos (combate, UI, ambientes, estados) Otimizar o desempenho de áudio para sua plataforma alvo Organizar estruturas de áudio limpas e escaláveis Perfeito para: Desenvolvedores de jogos indie e AA Projetos para mobile, PC e console Equipes que precisam de pipelines de áudio profissionais Projetos que requerem sistemas de som interativos/dinâmicos Ferramentas e Middleware: Unity / Unreal Engine Audiokinetic Wwise FMOD Studio Pro Tools

Conheça mais sobre Ilker C.

Ilker C.

Game Audio Designer Composer Interactive Audio Systems

4,9(45)

Level 1

  • A partir deTurquia
  • Membro desdemai. de 2021
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega4 dias
  • Idiomas

    Inglês
Projects ranging from mobile games to PC/console titles, as well as international productions for global brands such as Sony, Electronic Arts, Netflix, and Amazon. I’m also the founder of MSoundlab, providing end-to-end audio solutions including: • Sound design (SFX) • Original music composition • Voice-over production • Audio implementation (Unity, Unreal Engine, Wwise, FMOD) 🎮 What I specialize in: • AAA-style combat & ability sound effects • UI / UX audio for mobile and casual games • Cinematic trailer sound design • Immersive environments & atmospheres • Game-ready audio implementation

Tradução automática

Tags relacionadas