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Vou desenhar e implementar áudio de jogo em Unity, unreal, wwise ou fmod
I
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Ilker C.
Level 1
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Tela Inteira
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Sobre este Serviço
Tradução automática
O que posso fazer por você: Implementar efeitos sonoros em Unity ou Unreal Engine Criar sistemas de áudio interativos usando Wwise ou FMOD Configurar RTPCs, parâmetros e comportamentos de áudio dinâmico Projetar sistemas adaptativos (combate, UI, ambientes, estados) Otimizar o desempenho de áudio para sua plataforma alvo Organizar estruturas de áudio limpas e escaláveis Perfeito para: Desenvolvedores de jogos indie e AA Projetos para mobile, PC e console Equipes que precisam de pipelines de áudio profissionais Projetos que requerem sistemas de som interativos/dinâmicos Ferramentas e Middleware: Unity / Unreal Engine Audiokinetic Wwise FMOD Studio Pro Tools
Conheça mais sobre Ilker C.
Ilker C.
Game Audio Designer Composer Interactive Audio Systems
4,9(45)
Level 1
A partir deTurquia
Membro desdemai. de 2021
Responde em aprox.:1 hora
Última entrega4 dias
Idiomas
Inglês
Projects ranging from mobile games to PC/console titles, as well as international productions for global brands such as Sony, Electronic Arts, Netflix, and Amazon.
I’m also the founder of MSoundlab, providing end-to-end audio solutions including:
• Sound design (SFX)
• Original music composition
• Voice-over production
• Audio implementation (Unity, Unreal Engine, Wwise, FMOD)
🎮 What I specialize in:
• AAA-style combat & ability sound effects
• UI / UX audio for mobile and casual games
• Cinematic trailer sound design
• Immersive environments & atmospheres
• Game-ready audio implementation