Vou criar props 3d de alta qualidade prontos para jogos

I
ihor_paukov
I
ihor_paukov
Ihor P.
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Você está procurando por ativos 3D de qualidade AAA, otimizados e visualmente impressionantes para seu jogo, cinema ou simulação? Estou aqui para transformar sua visão em realidade com topologia precisa, detalhes ricos e otimização padrão da indústria.


O que torna meu fluxo de trabalho único?

Eu combino pipelines artísticos de arte de jogos com métodos precisos de engenharia CAD. Graças à minha experiência avançada em Autodesk Inventor e Fusion 360, consigo criar máquinas técnicas complexas, objetos de ficção científica e itens industriais com precisão matemática perfeita antes de integrá-los ao pipeline pronto para o jogo.


O que eu ofereço:

- Modelagem de alta poligonagem e escultura de superfícies duras (Blender, ZBrush, Fusion 360, Inventor)

- Otimização de baixa poligonagem e retopologia limpa (performance pronta para o jogo)

- Desdobramento UV inteligente e otimização máxima de densidade de texel

- Texturização PBR fotorrealista (Substance 3D Painter) metal realista, ferrugem, madeira, arranhões e desgaste.

- Baking de mapas de alta qualidade e renderização (Marmoset Toolbag)


Minhas garantias de pipeline:

- Contagem de polígonos otimizada de acordo com sua plataforma alvo (PC, Console, Mobile)

- Grupos de suavização corretos e baked de mapas normais impecáveis

- Topologia limpa, estrutural

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Ihor P.

Ihor P.

Realistic 3D Asset and Prop Artist

  • A partir dePolônia
  • Membro desdejul. de 2026
  • Idiomas

    Russo, Ucraniano, Inglês, Polonês
A passionate 3D Asset & Prop Artist specializing in high-quality, game-ready models. With a strong technical and engineering background, I bridge the gap between artistic vision and technical optimization. Whether you need assets for a survival horror, a post-apocalyptic shooter, or historical props, I ensure that every mesh is fully optimized (clean topology, correct smoothing groups, efficient UV space) and ready to be dropped straight into your game engine.

Tradução automática

Meu portfólio