Eu vou texturizar seu modelo 3D no substance 3d painter

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Igor Chavrikov
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Sobre este Serviço

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Vou texturizar seu modelo 3D existente no Substance 3D Painter e criar texturas PBR adequadas para jogos e projetos em tempo real.


Básico inclui texturização PBR simples para uma peça com UVs limpos.

Standard inclui materiais mais detalhados, variação de superfície, desgaste, riscos e sujeira.

Premium inclui trabalho avançado de superfície, materiais complexos, desgaste e danos detalhados, além de trabalho de textura personalizado.


Todos os pacotes incluem uma peça 3D e resolução de textura 2K por padrão. Texturas 4K estão disponíveis como extra.


O modelo deve ter UVs limpos e utilizáveis antes da texturização. Desdobramento de UV não está incluso neste Gig.


Modelagem de personagem, ativos orgânicos e modelagem 3D não estão incluídos.


Por favor, envie o modelo 3D, imagens de referência e quaisquer requisitos específicos. Também informe o motor ou software alvo (por exemplo, Unreal Engine, Unity, Blender ou outra plataforma) para que eu possa preparar as texturas adequadamente.


O preço depende da complexidade e do nível de detalhe do ativo. Por favor, entre em contato antes de solicitar modelos complexos ou altamente detalhados, para que eu possa confirmar o escopo e o prazo de entrega.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Igor Chavrikov

Igor Chavrikov

3D Artist Hard Surface Props and Environment Art

  • A partir deVietnã
  • Membro desdedez. de 2025
  • Idiomas

    Russo, Inglês
Hi! I'm a junior 3D artist with around 1 year of experience in 3D texturing and game-ready asset creation. I specialize in texturing 3D models in Substance 3D Painter and creating realistic PBR materials with detailed surface definition, wear, and roughness. My workflow includes: 3D modeling in Maya UV unwrapping with RizomUV High-poly detailing in ZBrush PBR texturing in Substance 3D Painter Procedural materials in Substance 3D Designer Baking and presentation in Marmoset Toolbag and Unreal Engine 5 I focus on clean topology, efficient UVs, realistic materials, and game-ready assets.

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