Vou criar uma prop personalizada para jogo em 3D

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Igor Chavrikov
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Vou criar uma prop personalizada para jogo em 3D com base no seu conceito, esboço, referência ou descrição.


O serviço pode incluir:

  • Modelagem 3D no Maya
  • Topologia limpa e UV unwrapping
  • Texturização PBR no Substance 3D Painter
  • Detalhamento de superfícies duras e danos na superfície no ZBrush
  • Preparação de ativos prontos para o jogo e exportação de arquivos


Pacotes são feitos para uma prop e variam pelo nível de produção incluído. O básico inclui modelagem e UVs, o padrão adiciona texturização PBR, e o premium inclui detalhamento de superfícies duras no ZBrush.


O serviço foca em props de superfícies duras e ativos de ambiente. Modelagem de personagem, anatomia, criaturas, escultura orgânica e escultura completa de personagens não estão incluídas.


O preço depende da complexidade, tamanho e nível de detalhe do ativo. Por favor, entre em contato antes de pedir props complexas, de grande escala ou altamente detalhadas para que eu possa confirmar o escopo, preço e prazo de entrega.


Você pode fornecer um conceito, esboço, imagens de referência ou uma descrição clara do ativo desejado.


O trabalho do cliente só será usado no meu portfólio com a permissão dele.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Igor Chavrikov

Igor Chavrikov

3D Artist Hard Surface Props and Environment Art

  • A partir deVietnã
  • Membro desdedez. de 2025
  • Idiomas

    Russo, Inglês
Hi! I'm a junior 3D artist with around 1 year of experience in 3D texturing and game-ready asset creation. I specialize in texturing 3D models in Substance 3D Painter and creating realistic PBR materials with detailed surface definition, wear, and roughness. My workflow includes: 3D modeling in Maya UV unwrapping with RizomUV High-poly detailing in ZBrush PBR texturing in Substance 3D Painter Procedural materials in Substance 3D Designer Baking and presentation in Marmoset Toolbag and Unreal Engine 5 I focus on clean topology, efficient UVs, realistic materials, and game-ready assets.

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