Eu vou criar personagens humanos 3D realistas com roupas e rigging

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Isaac Falconi
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Sobre este Serviço

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Precisa de um personagem humano 3D realista para seu jogo ou projeto de animação?

eu crio personagens humanos personalizáveis com roupas, texturas e preparação de malha voltada para animação, com base nas suas referências e requisitos do projeto.

O QUE ESTÁ INCLUÍDO

  • Básico: Um personagem humano com roupas, texturas, rig humanoide e pesos de pele.
  • Padrão: 3 personagens humanos com roupas, texturas, rig humanoide e pesos de pele.
  • Premium: 5 personagens detalhados, até 2 acessórios simples, rig humanoide, pesos de pele e um teste de importação no motor acordado.

ENTREGÁVEIS

  • Exportação FBX; outros formatos mediante acordo prévio.
  • Imagens de pré-visualização e revisões dentro do escopo acordado.
  • Preparação para o fluxo de trabalho acordado no Blender, Unreal Engine ou Unity.

POR FAVOR, ENTRE EM CONTATO ANTES DE PEDIR

Envie suas referências, estilo desejado, motor-alvo e requisitos técnicos. Contagem de polígonos, topologia, rig de rosto e compatibilidade devem ser confirmados com antecedência. Riggs e animações avançados são cotados separadamente.

Vamos criar um personagem que combine com seu projeto

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Isaac Falconi

Isaac Falconi

Design Character

  • A partir deEspanha
  • Membro desdeout. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
Hi! I'm a 3D character creator focused on realistic and semi-realistic human characters for video games and animation. I create customized characters with clothing, textures, rigging, skin weights, and animation-friendly mesh preparation. My work focuses on adapting each character to the client's references, visual style, and technical requirements. I can prepare characters for Blender, Unreal Engine, and Unity, depending on your project needs. My goal is to deliver detailed, functional 3D characters that fit smoothly into your creative workflow.

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