Eu vou programar uma mecânica ou recurso 2D personalizado para seu jogo Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de uma nova mecânica ou sistema personalizado para seu jogo Unity 2D?
Se você está travado em uma funcionalidade específica, precisa de uma IA de inimigo programada ou quer implementar sistemas complexos como geração procedural de mapas, posso criar os scripts em C# que você precisa para avançar seu jogo.
O que posso programar para você:
- Movimento do personagem e mecânicas de combate
- Geradores de ondas estilo sobrevivente e progressão
- Geração procedural de níveis
- IA de inimigos e pathfinding
- Integração de UI e gerenciadores de jogo
Minha abordagem: Acredito em código limpo, otimizado e escalável. Trabalho exclusivamente em ambientes de engine modernos (Unity 6+) e escrevo toda minha lógica em C# do zero, ao invés de depender ou modificar pacotes de assets de terceiros. Isso garante que você receba um código 100% original, sem conflitos, que se integra perfeitamente à arquitetura específica do seu projeto.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos discutir o escopo do seu projeto e garantir que posso entregar exatamente o que você procura!
Conheça mais sobre Ido Malka
Game Developer
- A partir deIsrael
- Membro desdefev. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Hebraico, Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você trabalha com versões LTS mais antigas do Unity?
Não, desenvolvo exclusivamente usando versões modernas do Unity (Unity 6 ou superior) para garantir o melhor desempenho e acesso às últimas funcionalidades da engine.
Você pode modificar um pacote de assets de terceiros que comprei?
Para garantir a estabilidade e a qualidade do código, não modifico nem integro assets pré-fabricados de terceiros. Construo soluções personalizadas do zero, especialmente para o seu jogo.

