Eu vou programar um plugin personalizado de Minecraft Java para seu servidor


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sou especializado em desenvolvimento de plugins personalizados de Minecraft, otimização pesada de servidores e engenharia de backend para Paper e seus forks. Com ampla experiência em desenvolver e manter redes ao vivo com alta quantidade de jogadores, em média 500-600+ simultâneos, foco em construir sistemas estáveis que não quebrem quando seu número de jogadores aumentar.
O que eu trabalho principalmente:
- Sistemas Core Personalizados: Mecânicas de gameplay, progressão SMP e frameworks de PvP.
- Otimização Pesada: Perfil de desempenho de backend e resolução de lag para servidores com muitos jogadores.
- Integrações Avançadas: Manipulação de pacotes, tradução de protocolos e mecânicas multiplataforma.
- Configurações Complexas: Integração profunda com ferramentas como MythicMobs, ModelEngine, Nexo.
O que você pode esperar ao trabalhar comigo:
- Performance pronta para produção: Seus sistemas serão altamente otimizados para rodar eficientemente em ambiente ao vivo.
- Comunicação clara: Prazos realistas, preços transparentes e atualizações constantes.
Por favor, envie uma mensagem direta antes de fazer seu pedido para que possamos discutir corretamente a base de código do seu servidor, seu orçamento e o escopo exato do projeto!
Conheça mais sobre SSquadTeam
Minecraft Plugin Developer
- A partir deBangladesh
- Membro desdeago. de 2026
Idiomas
Inglês, Bengali, Francês
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Perguntas frequentes
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Você consegue integrar com outros plugins e APIs?
Sim. Frequentemente conecto a sistemas e APIs existentes como PacketEvents, ModelEngine, MythicMobs, FAWE e muitos outros. Se seu servidor depende de uma API personalizada ou desconhecida, posso adaptar facilmente e construir ao redor dela.
Quantas revisões estão incluídas?
Quantas forem necessárias para fazer certo, desde que as revisões fiquem dentro do escopo original que concordamos. Se decidir adicionar recursos novos ou fazer mudanças fundamentais grandes no meio do desenvolvimento, isso será considerado trabalho adicional e terá uma taxa extra.
Qual é sua política de correção de bugs?
Se você encontrar um bug causado pelo meu código dentro de 7 dias após a entrega, eu conserto de graça. Mas, se o problema for causado por uma atualização do servidor, um plugin conflitante que você instalou depois ou uma mudança externa fora do meu controle, o conserto será cobrado como uma tarefa separada.
O plugin funciona com Geyser (crossplay Bedrock)?
Por padrão, os plugins que desenvolvo são feitos especificamente para servidores Paper Java. Embora provavelmente funcionem bem pelo Geyser, não garanto compatibilidade total com Bedrock na configuração padrão. Se precisar de troubleshooting específico para Bedrock ou ajustes de pacotes para crossplay, isso pode ter custo adicional.
Tenho direitos para revender o plugin?
Sim. Assim que o pedido for concluído e entregue, você possui todos os direitos de usar, modificar ou vender o plugin sem custos adicionais. Porém, isso não inclui atualizações gratuitas contínuas ou manutenção futura por minha parte.
Você consegue desenvolver plugins para Folia?
Sim, posso criar plugins para Folia. No entanto, devido à complexidade de multi-threading pesada e ao ambiente assíncrono rigoroso que Folia exige, o preço para desenvolvimento em Folia é consideravelmente maior do que para plugins padrão de Paper.
Você consegue trabalhar com versões antigas de Paper/Minecraft?
Eu priorizo versões modernas do Minecraft para garantir máxima estabilidade, segurança e acesso às melhores APIs. Se precisar de um sistema personalizado para uma versão antiga, podemos discutir isso por DMs antes de você fazer o pedido, mas versões modernas são sempre recomendadas.

