Eu farei rigging personalizado de animais 3D, rigging de personagens, rigging de vida selvagem no blender e impressão

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Abdul Lateef
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Sobre este Serviço

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Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para que possamos discutir os requisitos do seu projeto e recomendar o melhor pacote para suas necessidades.

Procurando por um especialista em rigging personalizado de animais 3D, rigging de personagens ou rigging de blender para jogos, animação, filmes, VFX ou impressão 3D? Você está no lugar certo! Eu crio rigs prontos para animação com topologia limpa, deformação suave, controles avançados de IK/FK e esqueletos profissionais para animais, vida selvagem, criaturas, dragões, dinossauros, pets, monstros e personagens humanoides.

Serviços incluem:

  • Rigging de alta poly
  • Rigging de animais e personagens
  • Rigging de vida selvagem realista
  • Rigging no Blender
  • Rigging facial
  • Rigging de quadrúpedes e criaturas
  • Pintura de peso de pele
  • Otimização de rig
  • Rigging para animação e jogos
  • Design de personagem
  • Animação de produto 3D
  • Texturização (opcional)

Arquivos fonte incluídos

Compatível com Blender, Unity, Unreal Engine e entregues em BLEND, FBX, OBJ, STL, GLB, DAE, USD, MA/MB e outros.

Forneço rigs limpos, de qualidade de produção, comunicação rápida, entrega confiável e atenção aos detalhes. Entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para discutir seu projeto e receber a melhor solução para suas necessidades de rigging de animais ou personagens em 3D.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Abdul Lateef

Abdul Lateef

Professional 3D Character, Creature, Animal Artist ,Rigging , Blender , Maya ,

  • A partir deNigéria
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Italiano, Francês, Espanhol, Árabe
I'm Abdullateef, a professional 3D Artist specializing in character design, creature design, animal modeling, and character rigging for games, animation, VFX, and CGI. I work with Blender, Maya, ZBrush, Mixamo, Unreal Engine, Unity, and Substance Painter to create high-quality, production-ready assets. From realistic animals and fantasy creatures to game-ready characters and facial rigs, I deliver clean topology, optimized models, and reliable results with clear communication, on-time delivery, and a strong focus on quality.

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