Vou criar mapa de geração procedural, mapa de altura e mapa de terreno no Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Cansado de paisagens planas e sem vida que matam a imersão do seu jogo? Eu crio terrenos, mapas de altura e paisagens procedurais realistas e otimizados no Unreal Engine 5 prontos para jogos de mundo aberto, sobrevivência, RPG ou exploração.
- Geração de terreno procedural (PCG, baseada em ruído, em tempo de execução)
- Mapas de altura personalizados (World Machine, Gaea ou baseados em código)
- geração procedural no unreal engine
- Geração de terreno, mapa de altura, design de paisagem
- Paisagens realistas: montanhas, biomas, rios, erosão
- Otimizados para desempenho (LODs, streaming, Nanite pronto)
- Implementação em Blueprint ou C++, totalmente documentada
Se você precisa de um paisagem impressionante ou de um sistema completo de geração procedural que sua equipe possa reutilizar, entrego resultados limpos, escaláveis e não apenas uma captura de tela bonita.
Por que trabalhar comigo? Anos de experiência prática em terrenos e VFX no UE5, entrega rápida, comunicação clara e revisões ilimitadas até você ficar satisfeito.
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para um orçamento personalizado para mundos complexos ou de grande escala.
Vamos construir seu mundo agora ou envie uma mensagem!
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3D Environment Artist and Level Designer
- A partir deAlemanha
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
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Inglês, Francês, Alemão, Espanhol
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