Vou criar ambientes 3D para jogos e mapas de mundo aberto no Unity e ue5

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Colllins
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Sobre este Serviço

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Precisa de um mundo 3D bonito e jogável para seu jogo?


Vou criar um ambiente personalizado no Unreal Engine 5, terreno, paisagem ou nível de jogo baseado na sua ideia, arte conceitual, mapa ou imagens de referência.


Posso construir:

  • Terreno realista ou estilizado
  • Ambientes de floresta, deserto, montanha, ilha, fantasia ou ficção científica
  • Materiais de paisagem, folhagem, rochas e ativos modulares
  • Iluminação, névoa, atmosfera e composição cinematográfica
  • Ambiente 3D no Unreal Engine, design de nível de jogo
  • Design de terreno no Unreal Engine 5, passagem de iluminação cinematográfica
  • Áreas de mundo aberto, blocos de nível e cenas jogáveis
  • Nanite, Lumen, World Partition e configuração básica de desempenho


Você receberá um projeto organizado no Unreal Engine com uma estrutura de cena clara e um ambiente polido que apoia sua visão de jogo. Meu foco é em composição forte, espaço útil para jogabilidade, trabalho limpo e comunicação confiável.


Vamos transformar sua ideia em um mundo imersivo no Unreal Engine. Faça seu pedido agora e vamos construir seu nível.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Colllins

Colllins

Generalist 3D Game Environment Artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês, Espanhol
I am Collins a 2D/3D game environment artist and generalist focused on stylized worlds, game level design, and game-ready environment art. I create readable spaces that support gameplay, mood, navigation, and strong visual identity. Using Blender, Unreal Engine 5, and Unity, I can shape your idea into a polished scene, modular kit, terrain, interior, exterior, or playable level blockout. My workflow covers composition, modeling, materials, lighting, scene setup, and practical optimization. Expect clear updates, organized files, and a collaborative process from brief to delivery.

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