Vou criar ambiente de jogo 3D, ambiente Unreal Engine, ambiente ue5

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Colllins
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Sobre este Serviço

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Precisa de um mundo de jogo que pareça ótimo e funcione na Unreal Engine 5? Vou criar um ambiente de jogo 3D refinado construído com base no seu conceito e estilo visual.


Posso criar:

  • Ambientes realistas ou estilizados para UE5
  • Níveis modulares, interiores, exteriores, terrenos e paisagens
  • Props, materiais, texturas, iluminação e cenários prontos para o jogo
  • Ambientes cinematográficos para trailers e produção virtual
  • Ambiente 3D para Unreal Engine, ambiente de jogo, arte de ambiente ue5
  • Arquivos limpos e organizados do Unreal Engine


Se sua cena parecer plana, desconectada ou sem atmosfera, eu resolvo isso com uma construção de mundo forte, escala convincente, narrativa visual e configuração otimizada para desempenho.


Ferramentas: Unreal Engine 5, Blender, Substance Painter, Photoshop e ferramentas de produção relacionadas.


Fluxo de trabalho: construção rápida do ambiente, revisão de materiais e iluminação, entrega.


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido com seu conceito, referências, plataforma alvo, estilo, tamanho do mapa e prazo. Eu confirmarei o escopo e o pacote. Pronto para transformar sua ideia em um mundo imersivo na UE5? Faça seu pedido ou envie seu briefing hoje mesmo.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Colllins

Colllins

Generalist 3D Game Environment Artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês, Espanhol
I am Collins a 2D/3D game environment artist and generalist focused on stylized worlds, game level design, and game-ready environment art. I create readable spaces that support gameplay, mood, navigation, and strong visual identity. Using Blender, Unreal Engine 5, and Unity, I can shape your idea into a polished scene, modular kit, terrain, interior, exterior, or playable level blockout. My workflow covers composition, modeling, materials, lighting, scene setup, and practical optimization. Expect clear updates, organized files, and a collaborative process from brief to delivery.

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