Vou desenvolver um jogo de corrida / simulador de carro realista no Unreal Engine 5 usando Chaos Vehicles, com sensação de direção suave, regras de corrida e oponentes IA.
O que posso construir
- Configuração de veículos realista (aceleração, frenagem, suspensão, ajuste de aderência/derrapagem)
- Fluxo de corrida: contagem regressiva de início, pontos de controle, voltas, resultados de chegada
- Carros oponentes IA (seguimento de caminho + comportamento de corrida)
- HUD/UI: velocidade, volta, posição, cronômetro, tela de resultados
- Sistema de câmera (perseguição, capô, básicos cinematográficos)
- Desempenho/otimização e uma versão empacotada para PC
Pacotes
- Básico: 1 carro + 1 pista protótipo + partida/chegada + UI básica
- Padrão: adiciona oponentes IA + pontos de controle/voltas + HUD aprimorado
- Premium: adiciona várias pistas/polimento + regras avançadas + otimização + build
Importante
- Assets: Posso trabalhar com seus modelos/assets, ou usar placeholders gratuitos/royalty-free. Assets licenciados do marketplace não estão incluídos, a menos que você os forneça.
- Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa confirmar o escopo e te passar o melhor plano.
Por que me escolher
- Implementação limpa em Blueprint/C++, sistema escalável (fácil de adicionar mais carros/pistas) e jogabilidade ajustada para uma sensação realista.