Eu vou corrigir bugs e otimizar o backend do seu servidor de jogo em golang ou cpp
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Huskar C.
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Sobre este Serviço
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Seu servidor de jogo multiplayer está travando, consumindo memória, ficando lagado sob carga ou preso em um bug que ninguém consegue reproduzir? Eu já passei 11 anos construindo backends, incluindo servidores de jogos, então sei onde esses problemas costumam se esconder.
O que eu posso ajudar: falhas, deadlocks, condições de corrida e vazamentos de memória; picos de latência e hotspots de CPU (pprof, perf, flame graphs); serviços de gateway, sessão e sala ou matchmaking; uso de Redis, MySQL e Kafka; problemas de implantação com Kubernetes e Docker; e revisão de código ou arquitetura antes do lançamento.
Linguagens: Go, C++, Python e Lua.
Como eu trabalho: você compartilha o repositório (ou a parte relevante), logs e como reproduzir o problema. Eu encontro a causa raiz, explico em linguagem simples, corrijo com um teste quando possível e apresento cada mudança para que sua equipe possa manter.
Por favor, me envie uma mensagem antes de fazer o pedido com uma descrição breve do problema, seu stack tecnológico e o prazo, para eu confirmar o pacote certo.
Tipo de game
3D
Mecanismo de jogo
Unreal Engine
Tipo de plataforma
PC
Celular
Conheça mais sobre Huskar C.
Huskar C.
Game Backend Engineer, Excel and Python Automation
A partir deSingapura
Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Chinês, Inglês
Backend engineer with 11 years of experience, including many years building game servers, now based in Singapore. I build game servers and cloud-native backends in Go, C++ and Python, and I also take small, well-defined jobs: Excel and Google Sheets dashboards and automated reports, Python scripts for data and file tasks, and English-Chinese translation. Every delivery is tested, and totals are checked against an independent calculation. Clear scope, fast turnaround, revisions until it fits your workflow.