Vou criar texturas estilizadas e modulares no Substância Designer

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Hridoy Das

Level 2

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Sobre este Serviço

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Vou criar texturas PBR estilizadas de alta qualidade no Substance Designer



Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido. Assim podemos discutir com mais detalhes.


Sou um artista 3D especializado em texturas PBR estilizadas usando Substance Designer. Seja qual for sua necessidade — materiais feitos à mão para uma floresta de fantasia, edifícios em estilo cartoon ou props vibrantes para jogos — tenho o que você precisa!


O que eu ofereço:

  • Materiais estilizados PBR personalizados (.SBSAR / .SBS / .TGA / .PNG)
  • Texturas totalmente procedurais e tileáveis
  • Graphs do Substance limpos e organizados
  • Mapas incluídos: Cor Base, Normal, Rugosidade, AO, Altura, Metalizado (se necessário)
  • Otimizados para Unreal Engine, Unity, Blender e outros


Exemplos de texturas:

  • Madeira, pedra, tijolos estilizados
  • Grama, areia ou solo de fantasia
  • Sensação de pintura à mão com precisão PBR
  • Materiais de toon/cartoon com charme e personalidade


Por que trabalhar comigo?

  • Mais de um ano de experiência criando assets e texturas estilizadas prontas para jogos
  • Foco em contação visual e detalhes artísticos
  • Resposta rápida e comunicação amigável
  • Satisfação 100% garantida


Vamos fazer seu mundo se destacar com personalidade e acabamento! ️

Sinta-se à vontade para enviar uma mensagem antes de fazer seu pedido e vamos transformar sua visão em realidade!

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Conheça mais sobre Hridoy Das

Hridoy Das

3d Artist

5,0(227)

Level 2

  • A partir deBangladesh
  • Membro desdejun. de 2021
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 dia
  • Idiomas

    Bengali, Inglês
Hi, I’m Hridoy, a professional 3D Artist with 3+ years of experience in 3D game art. I specialize in creating stylized, game-ready environments, props, and characters from concept to final implementation. I primarily work with Blender, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine, and Unity, with a focus on modeling, sculpting, texturing, PBR materials, and real-time asset creation. Whether you need a 3D game environment, 3d game asset, stylized game prop, environment asset, or tileable PBR texture, I can help turn your ideas into production-ready 3D art.

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