Vou desenvolver mecânicas de jogo únicas e protótipos funcionais em Godot

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Gabriel Moreau
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Sobre este Serviço

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Tem uma ideia de jogo, mas precisa de alguém para transformar o conceito em algo que você possa jogar e testar?


Posso ajudar a transformar sua ideia em um protótipo funcional em Godot com sistemas de gameplay personalizados, interações, controles e mecânicas construídas de acordo com suas necessidades. Trabalho tanto em pequenas funcionalidades de jogo quanto em projetos maiores de prova de conceito, garantindo que o código seja organizado, compreensível e estruturado para que você possa continuar desenvolvendo o projeto após a entrega.


O que posso criar

  • Movimentação e controles do jogador
  • Sistemas de combate e tiro
  • Mecânicas de plataforma
  • IA e comportamentos de inimigos
  • Saúde, dano e habilidades
  • Sistemas de inventário
  • Sistemas de diálogo e interação
  • Missões e mecânicas de progressão
  • Itens colecionáveis e recompensas
  • Mecânicas de quebra-cabeça
  • Jogabilidade baseada em ondas
  • Pontos de salvamento e checkpoints
  • Menus e interface de jogo
  • Suporte a gamepad e entrada de comandos
  • Ciclos de gameplay personalizados
  • Projeto funcional em Godot
  • Implementação personalizada em GDScript


Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido e envie sua ideia de jogo, referências, lista de funcionalidades ou documento de design. Vou revisar seus requisitos e recomendar o pacote adequado ou criar uma oferta personalizada.


Vamos transformar seu conceito de jogo em um protótipo jogável.

Conheça mais sobre Gabriel Moreau

Gabriel Moreau

3D Character Artist And Game Developer Characters, Gameplay And Godot

  • A partir deFrança
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Francês, Alemão, Inglês, Espanhol
Hi, I’m Gabriel Moreau, a 3D Character Artist and Game Developer specializing in custom digital characters, stylized designs, and functional game prototypes. I create realistic and stylized 3D characters including chibi, anime inspired, Roblox style, NPC, voxel, and game ready assets. I also develop custom gameplay mechanics and interactive prototypes in Godot, turning ideas into functional experiences that can be tested, refined, and expanded. I pay close attention to proportions, visual details, clean geometry, materials, gameplay functionality, and organized project structure.

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