Eu vou modelar e rigar unidades personalizadas para mods de total war rome 2, mod de blade 2bannerlord
Especialista em servidores de jogos, configuração rápida, segurança garantida
Sobre este Serviço
OLÁ, COMPRADOR INCRÍVEL!
Quer dar vida a facções personalizadas, guerreiros históricos ou tropas de fantasia?
Importar ativos 3D para motores de estratégia de total war ou RPGs de ação pode ser um pesadelo técnico, lidando com incompatibilidades de ossos do esqueleto, pintura de peso esticada ou texturas ausentes no jogo. Deixe um modder experiente em ativos de jogos 3D cuidar disso por você!
Se você precisa de uma unidade modelada do zero, armaduras históricas refeitas ou rigging complexo para Total War: Rome 2 e Mount & Blade II: Bannerlord, eu crio ativos de mod prontos para serem implementados que se encaixam perfeitamente nos seus motores de jogo.
O que eu ofereço neste serviço:
- Criação de unidades para Total War: Rome 2
- Ativos de mod para Mount & Blade II: Bannerlord
Por que trabalhar comigo?
- Conhecimento específico do motor
- Topologia limpa
- Entrega amigável para modders
Você tem um projeto de facção personalizada ou uma modificação complexa em mente?
Envie uma mensagem com suas imagens de referência ou ideias de conceito antes de fazer seu pedido! Vamos transformar sua visão na batalha. Clique em "Contactar" para começar!
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você fornece o código ou tabelas XML/DB para recrutar as unidades no jogo?
Este serviço foca principalmente na criação, texturização e rigging de ativos 3D. No entanto, forneço ativos limpos prontos para serem referenciados no Bannerlord spitems.xml ou nas tabelas DB do Rome 2. Me envie uma mensagem se precisar de arquivos de configuração básicos incluídos!
Você consegue converter armaduras ou modelos de outros jogos?
Sim, se você tiver permissão ou arquivos de código aberto, posso re-rig, reweight e retexturizar meshes existentes para se encaixar nos esqueletos do Rome 2 ou Bannerlord.
Qual software de 3D você usa?
Eu trabalho principalmente com Blender, 3ds Max, ZBrush e Substance Painter para garantir que as texturas combinem com o estilo artístico realista nativo do Bannerlord e do Rome 2.

