Eu vou criar VFX Unity usando sistema de partículas, shader graph e VFX graph


Sobre este Serviço
Tradução automática
Partículas padrão do Unity parecem iguais às de qualquer outro jogo. Os jogadores percebem. Seu jogo merece algo melhor.
Eu crio efeitos visuais personalizados para Unity usando o Particle System, Shader Graph e VFX Graph, feitos para combinar com seu estilo de arte, otimizados para sua plataforma de destino, entregues como prefabs limpos.
O QUE EU CONSTRUO:
- Feitiços mágicos com fogo, gelo, relâmpago, arcano
- Faíscas de impacto de combate, impactos de golpes, respingos de sangue
- Explosões, fumaça, fogo e efeitos ambientais
- Efeitos visuais estilizados para habilidades em jogos de RPG e ação
- Efeitos de shader como dissolver, brilho, contorno, holograma, escudo
- Versões otimizadas para mobile em dispositivos de baixa performance
- Sistemas VFX Graph para efeitos de alta fidelidade em PC/consoles
- Ambientais: chuva, neblina, partículas flutuantes, efeitos ambientais
O QUE VOCÊ RECEBE:
- Prefabs do Unity para arrastar e soltar na sua cena
- Compatibilidade confirmada com URP e HDRP
- Rótulos de parâmetros limpos para ajustes fáceis
- Saída com perfil de desempenho
- Arquivos fonte .shadergraph e partículas
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido. Conte-me seu estilo de jogo e o que você precisa, assim posso confirmar o escopo e o prazo antes que você gaste qualquer coisa.
Me envie uma mensagem agora.
Conheça mais sobre HOSEA
Game VFX Specialist Anime Abilities, Niagara Particles, Shader Graph, Pixel Ar
- A partir deBrasil
- Membro desdejun. de 2026
Idiomas
Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Q: URP ou HDRP — qual você suporta?
Ambos. Confirmo seu pipeline de renderização antes de começar e construo de acordo. Conversão de HDRP de URP está disponível como extra.
Q: Você consegue trabalhar dentro do meu projeto Unity existente?
Sim. Compartilhe seu projeto via Google Drive ou GitHub. Eu integrarei diretamente e manterei sua estrutura limpa.
Q: Os efeitos podem rodar no mobile sem lag?
Sim. A otimização para mobile é uma parte fundamental do meu fluxo de trabalho. Eu faço perfil de contagem de partículas, tamanhos de textura e sobreposição para alvos mobile.
Q: Eu recebo os arquivos fonte do Shader Graph?
Sim. Todos os arquivos .shadergraph estão incluídos na entrega. Você pode modificar os parâmetros diretamente sem precisar reconstruir do zero.
Q: Você consegue recriar um efeito específico que vi em outro jogo?
Sim. Compartilhe um vídeo ou captura de tela de referência. Eu criarei uma versão no estilo artístico do seu jogo — não uma cópia direta.
Q: Os efeitos podem ser usados comercialmente no meu jogo?
Sim. Todos os VFX entregues são para uso comercial completo. Não é necessário atribuição.

