Vou consertar costuras de UV quebradas e vazamento de textura nos seus modelos 3D

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Sobre este Serviço

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Quando os UVs quebram, o modelo todo sofre: as texturas esticam, as costuras ficam visíveis e os detalhes começam a vazar para áreas onde não deveriam.


Isso geralmente acontece quando o layout de UV não é limpo ou o mapeamento de textura não é controlado corretamente, especialmente em modelos feitos para jogos ou uso em tempo real.


Eu resolvo esses problemas limpando e corrigindo sua configuração de UV para que as texturas fiquem exatamente onde devem, sem distorções ou sobreposições indesejadas.


O objetivo é simples: deixar seu modelo com aparência limpa, consistente e pronto para usar sem erros visuais.


O que eu faço:


consertar costuras e gaps visíveis de UV

corrigir vazamento de textura entre faces

melhorar o layout e o espaçamento de UV

estabilizar o alinhamento da textura pelo mesh

limpar problemas de UV para assets prontos para jogo


Seu modelo ficará preparado para uso em engines como Unity e Unreal Engine sem problemas de textura que distraem.


Você pode me enviar modelos que parecem estar bem à primeira vista, mas que se quebram na inspeção detalhada. Eu os limparei e farei as texturas funcionarem corretamente novamente.

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Creating game ready 3D models, props and characters for real projects

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I work across different areas of 3D modeling, focusing on creating assets that are clean, usable, and ready for real projects. That includes characters, props, and environment assets built with attention to structure, optimization, and overall consistency. Whether it’s something simple or more detailed, the goal is always to deliver models that fit naturally into your workflow. If you need a 3D model built from scratch or want to improve an existing one, feel free to reach out and share your idea.

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