Vou consertar problemas de importação de animações no Unity e Unreal Engine

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As animações raramente quebram de maneiras óbvias.


Elas importam, mas algo parece estranho.

O timing parece errado. Ossos não se comportam corretamente. A animação roda, mas não do jeito que deveria.


Isso geralmente acontece por incompatibilidades na exportação/importação, inconsistências no rig ou configurações incorretas entre as ferramentas.


Eu identifico esses problemas e conserto para que sua animação funcione corretamente dentro do Unity ou Unreal Engine.


O que eu analiso:


animações que não rodam corretamente após a importação

incompatibilidades na hierarquia do rig ou ossos

escala ou rotação incorreta afetando a animação

problemas de root motion e posicionamento

problemas nas configurações de exportação/importação FBX

animações que quebram entre o software e o engine


Ao invés de adivinhar, eu percorro toda a pipeline e corrijo o que está causando o problema.


Você envia o arquivo + o que está errado, e eu conserto para que funcione corretamente no engine.

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I work across different areas of 3D modeling, focusing on creating assets that are clean, usable, and ready for real projects. That includes characters, props, and environment assets built with attention to structure, optimization, and overall consistency. Whether it’s something simple or more detailed, the goal is always to deliver models that fit naturally into your workflow. If you need a 3D model built from scratch or want to improve an existing one, feel free to reach out and share your idea.

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