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Vou criar ativos PBR prontos para Unity e Unreal Engine

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honey_coleman
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Honey C
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Sobre este Serviço

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Olá!

Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para que possamos discutir os detalhes do seu projeto, estilo e prazo. Depois, enviarei uma oferta personalizada que atenda às suas necessidades.

Crio props 3D prontos para jogos e pacotes de ativos para jogos, seja você precisar de um único prop ou de um conjunto temático completo. Trabalho em estilos estilizado, realista e low poly, basta me enviar imagens de referência ou concept art que eu trarei à vida. props 3d para jogos, ativos prontos para jogos, assets 3d para Unity, props para Unreal Engine, modelagem 3d PBR, assets low poly, props estilizados, props para ambientes 3d


O que você receberá:

  • Modelo(s) 3D otimizados com contagem de polígonos adequada à sua plataforma
  • Arquivos FBX / OBJ / GLB (arquivos fonte disponíveis mediante solicitação)
  • Texturas PBR: Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO
  • Assets prontos para jogo testados para Unity e Unreal Engine

Ferramentas que uso: Blender para modelagem, Substance Painter para texturização.

Para começar, por favor, compartilhe:

  • Imagens de referência ou concept art
  • Seu engine de destino (Unity, Unreal, Godot, etc.)
  • Estilo de arte e plataforma (mobile, PC, VR)


Também crio

  • props 3D para jogos
  • assets de jogo low poly
  • props PBR prontos para jogos
  • assets 3D para Unity
  • modelos 3D para Unreal Engine
  • props para ambientes de jogo
  • props 3D estilizados
  • assets de jogo realistas
Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Honey C

Honey C

3d Artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Alemão, Inglês
3D Environment Artist | Unreal Engine 5 + Blender Specialist I design immersive 3D environments for games, film, archviz, and virtual production using Unreal Engine 5 and Blender. My pipeline combines Blender modeling with UE5's Lumen lighting and Nanite geometry — delivering cinematic, photorealistic results every time. I work with game developers, architects, filmmakers, and content creators who want worlds that feel alive. Fast delivery. Clean workflow. Real results. Let's build your world

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