Eu vou criar animação de jogo, rigging de personagem no Unreal Engine, Unity e blender


Sobre este Serviço
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Você vai receber uma animação 3D de jogo otimizada e de alta qualidade, além de um personagem pronto para o jogo, bem rigged e construído para ser inserido direto no Unity, Unreal Engine 5 ou qualquer formato 3D que você precisar.
Eu crio animações 3D e rigging de personagens feitos para jogos, aplicativos AR/VR, animação e projetos de impressão 3D. Cada animação é feita com o melhor software e com o acabamento técnico necessário para integrar de forma suave nas pipelines de produção, não só para ficar bonito em uma foto de portfólio.
O que diferencia meu trabalho:
- Rigging de personagem personalizado (configuração IK & FK)
- Animações prontas para jogo (Idle, Caminhar, Correr, Pular, Atacar, etc.)
- Rigging facial & expressões (Blendshapes, Lip Sync, Movimentos de sobrancelha & olhos)
- Geometria limpa feita para desempenho em tempo real e animação suave
- Experiência com Unity, Unreal Engine, Maya e Blender
Eu trabalho com ferramentas padrão da indústria como Blender, ZBrush, Maya, Unity e Unreal Engine para criar as melhores animações de jogo e rigging de personagem que se encaixam em qualquer pipeline. Seja para um personagem, um pacote de criaturas ou um conjunto completo de assets de ambiente, incluindo animação, cada modelo é feito com padrão de produção.
Conheça mais sobre Naheem
3D Rigger
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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