Vou criar sistemas personalizados de Roblox, mecânicas de jogo e scripts em lua


Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando por sistemas de jogo Roblox personalizados que realmente funcionem dentro do seu jogo?
Vou construir sistemas personalizados de Roblox, mecânicas de jogo e scripts em Lua projetados de acordo com os requisitos do seu projeto.
Posso desenvolver recursos como:
- sistemas de combate
- mecânicas de armas
- habilidades e skills
- sistema de sprint e movimento
- sistemas de rodada
- sistemas de inventário
- moedas e lojas
- sistemas de renascimento
- mecânicas de tycoon
- mecânicas de simulador
- leaderboards
- progressão do jogador
- interações com NPCs
- lógica de gameplay personalizada
Seu sistema será estruturado para seu projeto no Roblox Studio e testado para garantir que os diferentes componentes funcionem bem juntos.
Seja construindo um obby, simulador, tycoon, PvP, RPG, horror ou outra experiência no Roblox, envie seus requisitos e informações do projeto existente.
Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para projetos maiores ou com múltiplos sistemas, assim posso fornecer o escopo correto.
Vamos criar um gameplay com o qual seus jogadores possam realmente interagir.
Conheça mais sobre Rafael
Roblox Developer, Luau Scripter, Game Systems and Mechanics
- A partir deBrasil
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Inglês, Alemão
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Que tipos de sistemas você consegue criar?
Posso criar muitos sistemas de gameplay, incluindo combate, inventário, progressão, moeda, rodadas e habilidades.
Você consegue conectar o sistema ao meu jogo existente?
Sim. Posso integrar novas funcionalidades ao seu projeto de Roblox já existente.
Você pode criar mecânicas de simulador ou tycoon?
Sim. Esses sistemas são adequados para desenvolvimento de sistemas personalizados.
Você fornece os scripts fonte?
Sim. Os entregáveis de script acordados são fornecidos junto com o pedido concluído.
Você consegue criar um sistema multiplayer?
Sim. A funcionalidade multiplayer pode ser discutida dependendo das mecânicas e da complexidade necessárias.

