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Sou estudante de animação, especializado na pipeline completa de produção 3D. Crio props prontos para jogos, ativos de superfície dura e modelos de cena para jogos, VR e curtas de animação. Meu fluxo de trabalho inclui escultura no ZBrush, retopologia, texturização PBR e renderização no UnrealEngine5. Entrego arquivos fonte utilizáveis e estou aberto a projetos personalizados de ativos 3D.
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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