Vou criar modelo personalizado de VTuber em 3D, modelagem de anime vroid e vseeface, avatar para VRChat

H
henrynoah501
H
henrynoah501
Henry Noah
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Eu crio personagens 3D em alta qualidade para VTuber, VRChat e jogos, totalmente rigados e otimizados para performance em tempo real.


Cada personagem que entrego é pronto para animação, compatível com VRM/Unity e construído com topologia limpa, peso adequado e rigs faciais profissionais. Meu fluxo de trabalho equilibra fidelidade artística e precisão técnica, garantindo que os modelos sejam confiáveis e prontos para VTubing, streaming, VRChat e motores de jogo.


Este serviço é ideal para VTubers, criadores de conteúdo, desenvolvedores de jogos e estúdios que desejam personagens prontos para produção que tenham uma ótima aparência e funcionem perfeitamente.


 O QUE EU OFEREÇO

  • Modelagem de personagem 3D (estilizado, semi-realista ou designs originais)
  • Rigging completo do corpo com hierarquia de ossos adequada
  • Rig facial com expressões, lip-sync e rastreamento de olhos
  • Configuração pronta para VRChat e Unity
  • Topologia pronta para animação e UVs limpos
  • Otimização para performance em tempo real
  • Criação de personagem personalizada a partir de conceito artístico ou referências


Nota: POR FAVOR, ENTRE EM CONTATO ANTES DE FAZER O PEDIDO!!!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Henry Noah

Henry Noah

VTuber Model and Game Character Creation Specialist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejan. de 2026
  • Responde em aprox.:8 horas
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol, Francês
I specialize in VTuber models and game character creation, delivering characters that are production-ready, technically sound, and optimized for real time performance. My work focuses on the full character pipeline, from clean topology and efficient UVs to professional body and facial rigging, ensuring characters deform correctly, animate smoothly, and perform reliably in VTubing software, game engines, and real time environments. My workflow prioritizes technical correctness, performance optimization, and clean delivery, making assets easy to integrate, modify, and scale.

Tradução automática