Vou criar sistema inteligente de NPC IA, árvore de comportamento para desenvolvimento de jogos no Unreal Engine

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Sobre este Serviço

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Quer NPCs inteligentes que realmente pareçam vivos no seu jogo?


Vou projetar e implementar um sistema de NPC IA inteligente usando Árvores de Comportamento no Unreal Engine 5, criando IA realista, responsiva e escalável para o seu projeto.


Se você precisa de inimigos, companheiros, guardas ou civis, vou construir IA que se comporta naturalmente e melhora sua experiência de jogo.


O que posso criar

  • NPCs IA com tomada de decisão dinâmica
  • Configuração de Árvores de Comportamento e Blackboards
  • IA de inimigos (patrulha, perseguição, ataque, retirada)
  • IA amigável (seguir, ajudar, reagir)
  • Sistemas de detecção (visão, audição, gatilhos)
  • Lógica baseada em estados (parado, alerta, combate, fuga)
  • Navegação usando NavMesh
  • Mecânicas de IA personalizadas para seu jogo


Por que me escolher

  • Sistemas de IA limpos, modulares e escaláveis
  • Otimizados para desempenho e jogabilidade real
  • Estrutura de Blueprint fácil de entender
  • Comunicação rápida e entrega confiável
  • Projetado para projetos indie e profissionais


Não tem certeza de qual pacote se encaixa no seu projeto?

Envie uma mensagem com sua ideia, e vou te ajudar a criar o sistema de IA perfeito para seu jogo

Conheça mais sobre drake

drake

professional gamer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdefev. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Experienced game developer with a strong background in designing, programming, and developing interactive gaming experiences. Skilled in various game engines (Unity, Unreal Engine), programming languages (C#, C++), and 3D/2D asset integration. Adept at collaborating with cross-functional teams to deliver high-quality games on time and within budget. Dedicated to pushing the boundaries of gaming technology and providing players with engaging, innovative gameplay.

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