Vou criar ou consertar sistemas de blueprint para desenvolvimento de jogos no Unreal Engine ue5

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Henry
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Sobre este Serviço

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Precisa de sistemas de gameplay personalizados para seu jogo na Unreal Engine? Eu vou desenvolver sistemas de Blueprint na Unreal Engine para FPS, TPS, RPG, Roguelike, sobrevivência, ação e outros projetos de jogo. Posso criar mecânicas de Blueprint funcionais e organizadas que se encaixem no seu projeto existente ou ajudar você a construir um protótipo jogável do zero.


Posso desenvolver:


* Mecânicas de FPS e TPS

* Movimento do jogador e controladores

* Sistemas de combate e tiro

* Armas e troca de armas

* Sistemas de inventário e itens

* IA de inimigos e spawn

* Sistemas de saúde e dano

* Mecânicas de interação

* Sistemas de pickups e loot

* Sistemas de UI e HUD

* Funcionalidade de salvar/carregar

* Habilidades do personagem

* Sistemas de nível e jogabilidade

* Protótipos de jogo e mecânicas personalizadas


Se precisar de uma mecânica de Blueprint única ou de vários sistemas de gameplay conectados, posso construí-los de acordo com suas necessidades e estrutura do projeto.


Envie sua ideia de jogo, projeto existente ou requisitos do sistema, e vamos discutir o que você precisa.



Conheça mais sobre Henry

Henry

Game development

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Alemão, Espanhol
I’m a game developer specializing in Unreal Engine, Unity, and Blueprint development I create gameplay systems and prototypes for First Person Shooter (FPS), Third Person Shooter (TPS), RPG, Roguelike, survival, and action games I can build player controllers, combat systems, weapons, inventory, enemy AI, UI, interaction systems, progression mechanics, and other core gameplay features. Whether you’re starting a new game or need help developing an existing project, I can turn your ideas into functional, playable systems.

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