Vou criar design de ambientes realistas em 3D para jogos, níveis de VR no Unity e Unreal Engine

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Henry
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Sobre este Serviço

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Um ambiente de jogo forte deve fazer mais do que parecer realista. Ele deve guiar o jogador, apoiar a jogabilidade, criar atmosfera e fazer o mundo valer a pena ser explorado.



Eu desenho ambientes de jogo 3D realistas e layouts de níveis para Unity e Unreal Engine, incluindo projetos de VR. Posso transformar seu conceito, referências ou blocos em um ambiente estruturado e convincente.


Posso criar:

  • Ambientes 3D realistas e níveis de jogo
  • Terrenos, paisagens, interiores e cenas ao ar livre
  • Blocos de nível, escala, navegação e composição
  • Props de ambiente, decoração, materiais e texturas
  • Iluminação, atmosfera, humor e narrativa visual
  • Configuração de cenas no Unity e Unreal Engine
  • Layouts compatíveis com VR considerando escala, conforto e desempenho



Eu combino qualidade visual com design de nível prático, criando espaços legíveis, composição crível e cenas que apoiam exploração, jogabilidade ou apresentação.


Por favor, envie sua versão do engine, referências, plataforma alvo, tamanho da cena e realismo desejado antes de fazer o pedido. Cada projeto tem requisitos diferentes, então revisarei o escopo e fornecerei uma oferta personalizada.


Vamos criar um ambiente de jogo que os jogadores vão querer explorar.

Conheça mais sobre Henry

Henry

Trusted Game Developer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeset. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol
Does your game have strong ideas but lack the polished visuals, cohesive systems, or technical support needed to bring them together? Henry helps turn concepts into organized, game-ready experiences using Unreal Engine and Unity. I create 3D environments, props, materials, VFX, UI/UX, and Blueprint systems designed to work together and support your gameplay. Expect clear communication, practical problem-solving, clean project organization, and work shaped around your vision. Share your concept, references, or current build, and let’s develop something players will remember.

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