Vou criar personagens 3D low poly


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu me especializo em criar personagens 3D lowpoly no estilo PS1 do início dos anos 2000, otimizados para motores de jogo modernos. Meu fluxo de trabalho usa modelagem tradicional e mapeamento UV preciso no Blender, garantindo que seus ativos capturem a verdadeira nostalgia artesanal sem atalhos artificiais.
Enquanto exemplos de portfólio, como o traje de hazmat detalhado e o personagem de freira, são exibidos usando texturas de 512x512 para mostrar a estética retrô bruta, suas texturas finais entregues terão resolução nítida de 1024x1024, oferecendo a máxima qualidade e flexibilidade de escala para seu projeto. Também faço geometria altamente simplificada e de cores planas para necessidades básicas de NPC.
Nota: Todos os modelos são entregues sem rigging, em uma pose T ou A limpa; exemplos de portfólio animados são incluídos estritamente para demonstrar que a topologia do modelo se deformará perfeitamente assim que você implementar seu próprio rigging
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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Helmi Pratama
3D Artist
- A partir deIndonésia
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Indonésio, Inglês
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Perguntas frequentes
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P: Quais formatos de arquivo receberei?
Eu trabalho principalmente no Blender. Entrego formatos padrão prontos para jogo, como .FBX e .OBJ, junto com renders em PNG/JPG de alta resolução. Se seu pacote incluir o arquivo fonte, você também receberá o arquivo original .blend.
Q: Qual é a diferença entre texturas "Simples" e "Detalhadas Pintadas à Mão"?
Texturas simples usam cores planas ou uma paleta minimalista, o que é ótimo para estilos low-poly limpos e modernos. Texturas detalhadas pintadas à mão envolvem baking de iluminação, sombras e detalhes finos, essenciais se você deseja uma estética estilizada ou retrô do PS1.
Q: Você usa ferramentas de IA para gerar seus modelos ou texturas?
A: O mapa é criado e pintado do zero usando Blender e Gimp. Isso garante que seus ativos sejam completamente originais e correspondam exatamente à sua direção artística.
O que você precisa de mim antes de começarmos?
Para obter o melhor resultado, forneça uma descrição clara da sua ideia, arte conceitual, fotos de referência ou paletas de cores específicas. Quanto mais detalhes você compartilhar sobre o estilo desejado, melhor!
Q: Esses modelos vêm com um esqueleto/rigging?
Não, este serviço é exclusivamente para modelagem 3D e texturização. Os modelos são entregues sem rigging, em uma pose T ou A padrão, com loops de arestas limpos que os deixam prontos para você ou seu animador rigarem.
Q: E se eu quiser um personagem com 5 dedos totalmente separados?
Devido à estética autêntica low-poly do PS1, a maioria dos meus personagens usa mãos "mitten" ou blocos fundidos para economizar polígonos e combinar com a época. Se você quiser especificamente um modelo com 5 dedos totalmente separados, envie uma mensagem antes de pedir para discutirmos a topologia e garantir que ela se encaixe na sua tec do projeto.
Q: Você consegue fazer estilos de arte alternativos, como cel-shaded?
Sim! Além de texturas de pixel-art, posso criar geometria com shading estilo cel-shaded. Me envie uma mensagem antes de pedir, com seu quadro de referências visuais, para que eu possa confirmar as especificações de shading personalizadas.
Q: Por que as imagens do portfólio parecem 512x512 se eu recebo texturas de 1024x1024?
As pré-visualizações na galeria são renderizadas em 512x512 para refletir as limitações de hardware nativos dos anos 1990. Você receberá os arquivos fonte completos em 1024x1024, para que seus ativos fiquem limpos e nítidos em monitores modernos, mantendo o caráter retrô completo.

