Vou programar sistemas de gameplay na Godot engine


Sobre este Serviço
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Sou um desenvolvedor da Godot Engine especializado em programação de gameplay, sem arte ou áudio, apenas código limpo e funcional para seu jogo. O que posso criar para você: - Mecânicas de gameplay personalizadas (movimento, combate, sistemas baseados em física) - Sistemas de salvar/carregar - Inventário e sistemas de diálogo - Lógica de UI e funcionalidade de menus - IA de inimigos e máquinas de estados - Godot 4.x (e Godot 3.x sob solicitação) Como funciona: Você traz o conceito, arte e áudio, eu entrego o código que faz tudo funcionar. Seja para criar um sistema único para seu projeto existente ou um protótipo do zero, foco na funcionalidade e arquitetura limpa. O que NÃO está incluído: Este serviço cobre apenas programação. Não crio assets visuais, efeitos sonoros ou músicas. Se seu projeto precisar desses itens, será necessário providenciá-los separadamente. Por que trabalhar comigo: - GDScript limpo, comentado - Comunicação clara sobre o escopo antes de começarmos - A entrega inclui o projeto funcional + documentação breve de como o código está estruturado. Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido com detalhes do seu projeto para que eu possa confirmar o escopo e o prazo.
Conheça mais sobre Hector Laffite
Tech Entrepreneur and Game Dev
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdefev. de 2026
- Responde em aprox.:3 dias
- Última entregacerca de 4 horas
Idiomas
Espanhol
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