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Vou programar mecânicas 3D personalizadas e controladores de jogador no godot

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Sobre este Serviço

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Você está com dificuldades para fazer seu jogo 3D parecer perfeito? Mecânicas suaves e um controlador de jogador responsivo são as partes mais importantes de qualquer jogo 3D. Se você está criando um jogo na Godot Engine e precisa de ajuda para escrever GDScript limpo e otimizado para suas mecânicas, estou aqui para ajudar!

O que posso programar para você:

  • Controladores de jogador 3D avançados (FPS/TPS)
  • Física de movimento específica (por exemplo, voo de drone, veículos, dash, slide)
  • Sistemas de tiro, armas e combate
  • Objetos interativos e lógica do ambiente
  • Sistemas de câmera (seguimento suave, mira, recuo)

Por que me escolher?

  • GDScript limpo, legível e bem comentado.
  • Código otimizado que não vai diminuir seu FPS.
  • Comunicação rápida e dedicação ao seu projeto.

Por favor, envie uma mensagem ANTES de fazer o pedido para que possamos discutir os detalhes exatos da sua mecânica e evitar mal-entendidos.

Conheça mais sobre hazenberg

hazenberg

3D Game Developer, Godot Engine Specialist

  • A partir deUcrânia
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Ucraniano, Inglês
Hi! I'm an indie game developer specializing in Godot Engine. I focus on creating smooth, optimized 3D mechanics, custom player controllers, and engaging gameplay systems. Whether you need complex flight physics, a responsive FPS controller, or need to fix performance issues in your Godot project, I write clean and efficient GDScript to bring your vision to life. I understand that the "feel" of a game is its most important aspect, and I'm here to ensure your mechanics work flawlessly. Let's build something great together!

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