Vou implementar mecânicas e controles de gameplay personalizados em Unity

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Hasnain Ali
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Sobre este Serviço

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Procurando por um código limpo, modular e otimizado em C# para seu projeto Unity?

Sou um Desenvolvedor de Jogos Unity com experiência prática na construção de sistemas de gameplay e protótipos rápidos para projetos ao vivo. Seja uma mecânica independente, depuração ou um loop de gameplay com múltiplos sistemas, escrevo código C# limpo, bem comentado e ajustado exatamente ao seu design de jogo.

O que ofereço: Controladores de jogador 2D/3D personalizados e sistemas de movimento, Mecânicas de combate, tiro e saúde/dano, Máquinas de estados de inimigos, lógica de patrulha e IA básica, Scripts de interação (itens, gatilhos, portas, armadilhas), Ligação de dados UI/HUD (barras de saúde, temporizadores, pontuação), Perfil de desempenho, correção de bugs e refatoração

Por que trabalhar comigo? Scripts em C# prontos para produção, legíveis e construídos com princípios de POO, Código fonte completo incluído em cada pacote, Comunicação rápida e atualizações confiáveis de progresso

Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para discutir suas necessidades e garantir a melhor configuração para seu jogo!

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Hasnain Ali

Game Developer

  • A partir dePaquistão
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Urdu, Inglês
Hi, I’m Hasnain, a dedicated Unity Game Developer and Computer Science student. I specialize in building responsive 2D and 3D gameplay systems, rapid prototyping, and optimizing game performance using C#. Having worked on live projects and mechanics implementation, I focus on delivering clean code, smooth mechanics, and efficient debugging to turn your game concepts into polished, playable realities. Let’s build something great together—feel free to message me!

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