Vou fazer modelagem 3d, texturização e ativos 3d para jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Antes de fazer seu pedido, peço que entre em contato comigo primeiro para que possamos discutir seus requisitos do projeto em detalhes e garantir os melhores resultados.
Sou especializado em criar modelos 3D low poly para jogos, animações e projetos, incluindo objetos, props e armas, variando de designs simples a complexos de acordo com suas preferências. Cada modelo é feito com atenção aos detalhes, incluindo iluminação, texturização, renderização, rigging e posicionamento de câmera para um resultado final refinado.
Você receberá o arquivo Blender (.BLEND), junto com formatos opcionais FBX, OBJ, JPG ou PNG. Para animações, forneço arquivos MP4, e posso incluir efeitos sonoros conforme suas necessidades.
Estou comprometido em entregar modelos low poly de alta qualidade, prontos para jogos que correspondam à sua visão e aos requisitos do projeto. Vamos colaborar para criar ativos 3D únicos e funcionais que façam seu projeto se destacar!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Haseeb Arshad
Blender, Unreal engine, After effects, Adobe premiere pro, Adobe Photo
- A partir dePaquistão
- Membro desdejan. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Urdu, Hindi, Inglês
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Perguntas frequentes
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O que você precisa de mim para iniciar o projeto?
Você pode enviar imagens de referência, concept art, esboços ou até uma ideia simples. Quanto mais clara for sua referência, mais preciso será o modelo 3D final.
Seus modelos são otimizados para motores de jogo?
Sim, todos os assets low poly são otimizados e funcionam perfeitamente no Unity, Unreal Engine, Godot e outros engines.
Qual software você usa para modelar?
Eu uso principalmente Blender para criar arte de jogo low poly limpa e estilizada.
Você consegue criar assets em um estilo artístico específico?
Com certeza! Compartilhe sua referência de estilo e eu posso ajustá-la para os seus assets de jogo.
Quantas revisões eu recebo?
Revisões dependem do seu pacote, e eu garanto que seu modelo final fique exatamente do jeito que você quer.

