Vou criar personagem de jogo 3D e modelagem 3D


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sou um artista 3D profissional especializado em personagens de jogos 3D e modelagem 3D para jogos, animação e projetos criativos. Crio personagens e modelos de alta qualidade, limpos e otimizados, que são visualmente atraentes e prontos para uso em tempo real. Seja você precisa de um personagem estilizado ou realista, vou dar vida à sua ideia com topologia adequada, geometria suave e texturização detalhada para uso perfeito em motores de jogo e renders.
- Vou criar personagens de jogos 3D personalizados com base no seu conceito, referência ou ideia, com topologia limpa e estrutura pronta para jogo.
- Desenho props, objetos e assets com escala precisa, malhas limpas e detalhes profissionais para jogos e animações.
- Todos os modelos e personagens vêm com mapeamento UV adequado e texturas de alta qualidade para resultados realistas ou estilizados.
- Os modelos são otimizados para Unity, Unreal Engine e outras plataformas, com arquivos organizados (BLEND, FBX, OBJ, GLB, etc.). Meu foco é na qualidade, entrega rápida e satisfação do cliente para fornecer personagens e modelos 3D refinados para seu projeto.
Ainda tem alguma dúvida? Envie uma mensagem agora para uma discussão gratuita sobre seu projeto.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Haseeb Arshad
Blender, Unreal engine, After effects, Adobe premiere pro, Adobe Photo
- A partir dePaquistão
- Membro desdejan. de 2025
- Responde em aprox.:2 horas
Idiomas
Urdu, Hindi, Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa para iniciar o projeto?
Você pode fornecer imagens de referência, concept art, esboços ou até uma ideia simples. Quanto mais detalhes você compartilhar, mais preciso será seu modelo 3D final.
Seus modelos são otimizados para motores de jogo?
Sim, todos os assets de modelos 3D low poly para jogos são otimizados para rodar suavemente no Unity, Unreal Engine, Godot e outros engines.
Você consegue criar edifícios ou peças de ambiente?
Com certeza. Eu crio props, ambientes, cenas e assets de edifícios detalhados com base nas suas necessidades.
Qual software você usa?
Eu uso Blender para criar assets de modelos low poly limpos, estilizados, com topologia e UVs adequados.
Você consegue combinar um estilo de arte específico?
Sim. Compartilhe seu estilo de referência ou de jogo, e eu posso recriá-lo com um visual stylized low poly.

