Farei retopologia do seu modelo 3D escaneado com IA e mapeamento UV


Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi!
Precisa transformar um modelo 3D detalhado em um ativo limpo, otimizado e pronto para jogos? Posso ajudar com retopologia profissional, modelagem low-poly e unwrapping UV para personagens, roupas, criaturas, objetos e outros ativos 3D.
Usando Blender, crio uma topologia eficiente, preservando as formas e detalhes importantes do seu modelo original. Seu ativo pode ser preparado para animação, texturização, VR, jogos e motores em tempo real.
MEUS SERVIÇOS
- Retopologia 3D & Modelagem Low-Poly
- Topologia limpa e eficiente
- Unwrapping UV & Mapeamento UV
- Redução de polígonos & Otimização de malha
- Retopologia de personagem, roupa e objeto
- Preparação para ativo pronto para jogos
- Otimização para Unreal Engine
POR QUE ME ESCOLHER?
Topologia limpa, UVs organizados, contagem de polígonos otimizada, atenção aos detalhes, comunicação rápida e entrega confiável.
Envie seu modelo e requisitos do projeto antes de fazer o pedido, assim posso entender suas necessidades e oferecer o melhor fluxo de trabalho para seu ativo.
Palavras-chave: Retopologia, Modelagem 3D, Low Poly, Unwrap UV, Mapeamento UV, Topologia, Blender, Pronto para jogo, Modelagem de personagem, Otimização de malha, Unreal Engine, Ativos 3D, Texturização
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Hasan-Ullah
3D Artist
- A partir dePaquistão
- Membro desdeabr. de 2022
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega7 meses
Idiomas
Inglês, Árabe, Espanhol, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa de mim para começar o projeto?
Por favor, envie seu modelo 3D junto com o formato de arquivo necessário, contagem de polígonos desejada e quaisquer requisitos específicos de topologia ou UV.
Que tipo de modelos você pode retopologizar?
Posso trabalhar com personagens, roupas, criaturas, modelos escaneados, esculturas, objetos e várias outras malhas de alta densidade ou alto polígonos.
Você consegue criar modelos low-poly prontos para jogos?
Sim. Posso otimizar a malha de acordo com seu orçamento de polígonos e prepará-la para aplicações em tempo real e motores de jogo.

