Eu farei o rigging de personagem 3d no maya, cinema 4d, blender, mixamo, Unity game engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Cansado de apertar ombros, colapsar cotovelos ou ter problemas com lip-sync? Obtenha um rig de Blender limpo, pronto para produção, que funciona perfeitamente, sem perda de volume, artefatos de torção ou dores de cabeça com retargeting.
Rigging profissional de personagens 3D e VTuber
Especializado em jogos indie, ativos AAA e criadores virtuais, entrego rigs avançados, amigáveis para animadores, adaptados à sua pipeline específica.
O que você recebe:
- Pronto para jogo (Unity/Unreal): importação FBX perfeita, troca entre IK/FK, vetores de polo, pesos limpos e preservação de volume testados para compatibilidade com motores.
- VTuber/Avatares: mais de 50 blendshapes ARKit/Live Link, otimização para VRChat, exportação VRM (pronto para VSeeFace/Animaze), rastreamento ocular e parâmetros personalizados.
- Extras: controles estilo Rigify, formas corretivas, preparação para mocap e documentos de entrega.
Processo: Revisão do build com atualizações, testes, revisões ilimitadas, entrega e suporte.
Pronto para mover-se sem falhas? Envie-me seu modelo (.blend/.fbx), foco (Game/VTuber/VRChat) e prazo para uma cotação personalizada, sem compromisso.
Conheça mais sobre Hayour D
Live2D VTuber Rigger Character Model Designer
- A partir deNigéria
- Membro desdemai. de 2026
Idiomas
Inglês, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
1. Quais formatos de arquivo você aceita para o modelo 3D?
Aceito arquivos em formatos como .blend, .fbx, .obj, .ma/.mb (Maya), .dae ou outros formatos comuns. Se seu modelo estiver em um formato menos comum, entre em contato comigo primeiro para garantir que posso abri-lo.
2. O modelo precisa estar limpo antes do rigging?
Sim, idealmente a malha deve estar limpa: geometria fechada, boa topologia, sem vértices duplicados, normais corretas e preferencialmente em T-Pose ou A-Pose. Posso corrigir problemas menores, mas problemas maiores na geometria podem exigir trabalho extra.
3. Você inclui Inverse Kinematics (IK) e Forward Kinematics (FK)?
Sim, posso configurar switches de IK/FK para maior flexibilidade na animação. Se você tiver requisitos especiais (apenas IK, apenas FK, restrições específicas), é só me avisar com antecedência.
4. Você faz weight painting / skinning?
Sim, faço skinning para que a malha deforme corretamente com o rig. Meu objetivo é sempre entregar um rig limpo, pronto para animação, com deformações suaves.
5. Existem limitações para modelos muito complexos (roupas, acessórios, alto nível de detalhe)?
Malhas complexas com muitas partes, camadas de roupas ou acessórios podem precisar de trabalho adicional. Podemos discutir antes quais partes precisam de rigging e se uma abordagem modular faz sentido.
6. Quanto tempo leva?
O tempo de entrega depende da complexidade do seu personagem. Para personagens simples a médios, geralmente leva de 2 a 5 dias. Rigging mais detalhado ou personalizado pode levar mais tempo — te darei uma estimativa clara antes de começar.
7. Você pode preparar o rig para engines de jogo (Unreal, Unity)?
Sim, posso configurar o rig para ser compatível com engines de jogo, incluindo exportação nos formatos corretos, hierarquias adequadas e setup em T-Pose. Mencione a engine alvo desde o início, por favor.
Quem possui os direitos do rig/personagem?
Você possui o rig final e pode usá-lo em seus projetos. Eu me reservo o direito de mostrar o trabalho (capturas de tela ou clipes curtos) no meu portfólio, a menos que você solicite confidencialidade ou um NDA.
O que você precisa de mim para começar?
Para começar, vou precisar: do arquivo 3D do seu personagem (em um formato suportado) pose base preferida (T-Pose, A-Pose, etc.) notas sobre recursos especiais (asas, tranças, roupas, acessórios, etc.) informações sobre a plataforma alvo (filme, motor de jogo, etc.) imagens de referência, esboços ou notas, se disponíveis

