Eu criarei efeitos visuais no Unreal Engine no sistema de partículas Niagara, efeitos de jogo no Unreal Engine

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Harrison UE
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Sobre este Serviço

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Olá, se seu projeto na Unreal Engine precisa de efeitos que dão vida a cada quadro, estou aqui para fazer acontecer

Crio sistemas de partículas Niagara personalizados que trazem movimento, energia e emoção às suas cenas, seja o caos de um campo de batalha, a faísca de um feitiço ou a calma de brasas flutuantes na escuridão.


O que eu crio

  • Sistemas de VFX Niagara explosões, fumaça, energia, fogo, magia e efeitos de impacto
  • Efeitos cinematográficos e de gameplay projetados para melhorar o clima e o realismo
  • VFX ambientais neblina, tempestades, neve, areia e poeira
  • Efeitos em personagens e armas trilhas, buffs, power-ups, teletransporte e golpes de dano
  • Blueprints otimizados prontos para desempenho em tempo real


Por que você vai amar trabalhar comigo

  • Domínio aprofundado de Unreal Engine 5 e sistemas Niagara
  • Efeitos criados para seu estilo artístico exato e objetivo de desempenho
  • Colaboração tranquila, atualizações constantes e revisões ilimitadas
  • Prazo confiável e assets prontos para exportação


Você vai receber

  • Configuração Niagara totalmente funcional
  • Vídeo de demonstração renderizado ou no engine
  • Arquivos do projeto fonte (a pedido)
  • Otimização para uso cinematográfico ou em gameplay


Sua história merece efeitos que se movem, respiram e reagem. Envie sua ideia que eu transformarei em algo inesquecível.

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Hello, I'm Harrison, a Unity & Unreal Engine Game Developer specializing in high-performance 2D and 3D game development for mobile, PC, and console. Expert in Unity C#, Unreal Engine Blueprints, C++, gameplay systems, multiplayer integration, level design, backend systems, game optimization, UI/UX, AR/VR, physics systems, monetization, and cross-platform deployment. I build scalable, polished, market-ready games with engaging mechanics, responsive controls, and professional performance optimization.

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