Farei rigging profissional de personagens 3D no maya, blender, Unity e Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está procurando um rigador de personagens 3D profissional para deixar seu personagem pronto para animação, jogos, mocap ou aplicações em tempo real? Você está no lugar certo.
Eu sou especialista em rigging de personagens 3D, configuração de personagens, skinning, deformação e desenvolvimento técnico de personagens usando Blender e Maya, com fluxos de trabalho para Unity e Unreal Engine.
Posso rigar personagens realistas, estilizados, humanoides, de jogos, animação e personalizados com controles limpos, pintura de peso adequada, deformação suave e configuração pronta para animação.
MEUS SERVIÇOS INCLUEM:
- Rigging completo de corpo e personagem humanoide
- Configuração de rig IK/FK
- Esqueleto, juntas e controles de animação
- Skinning e pintura de peso
- Rig facial e controles faciais
- Blendshapes / morph targets
- Sincronização labial e preparação de visemes
- Controles para olhos, mandíbula, boca e dedos
- Correções na deformação do personagem
- Limpeza e otimização do rig
- Rigging pronto para jogos e animação
- Configuração de personagem para mocap
- Preparação para Unity e Unreal Engine
- Exportação e configuração de FBX
- Correções e melhorias em rigs existentes
Precisa de um rig novo, configuração facial, personagem pronto para jogo ou correção de rig? Posso criar a configuração certa para seu projeto.
Vamos transformar seu personagem 3D em um personagem pronto para animação.
Conheça mais sobre Harlabih Studio
3d Artist
- A partir deNigéria
- Membro desdejul. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entregacerca de 4 horas
Idiomas
Inglês, Árabe
Tradução automática
Meu portfólio
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue rigar meu personagem 3D já existente?
Sim. Posso rigar personagens existentes no Blender ou Maya e prepará-los para animação, jogos, Unity ou Unreal Engine.
Você oferece rig facial e blendshapes?
Sim. Posso criar controles faciais, blendshapes/morph targets, sincronização labial, visemes e configurações de animação facial.
Você consegue deixar o personagem pronto para jogo?
Sim. Posso preparar rigs de personagens para Unity e Unreal Engine, incluindo skinning adequado, controles, deformação e exportação de FBX.
Você consegue consertar um rig de personagem existente?
Sim. Posso solucionar problemas e melhorar rigs existentes, pesos de skin, deformação, controles e outros problemas de rigging.

