Vou implementar sistemas e lógica de gameplay profissionais no Unity

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Haris
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Sobre este Serviço

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Pare de perder meses construindo sistemas principais do zero. Obtenha uma base profissional e escalável para seu jogo 2D no Unity hoje mesmo!

Sou um desenvolvedor Unity especializado em criar sistemas de gameplay robustos. Seja você precisa de um Farming Simulator, um RPG ou um Action Platformer, forneço código C# limpo, modular e fácil de expandir.

O que eu ofereço:

  • Inventário Avançado: Sistemas baseados em slots com arrastar e soltar.
  • Mecânicas de Agricultura: Plantio, fases de crescimento, irrigação e colheita.
  • Sistema de Loja Dinâmico: Mecânicas de compra/venda com moeda personalizada.
  • Salvar/Carregar Robusto: Gerenciamento de dados persistentes (JSON).
  • Arquitetura Modular: Scripts limpos que não vão quebrar seu jogo.

Por que trabalhar comigo? Ofereço um processo de desenvolvimento transparente. Você pode ver meu trabalho em ação através de mais de 10 devlogs públicos no Itch.io (Vidik Studio), onde documentei cada passo do meu projeto "Lazy Farm".

Serviços:

  1. Implementação de frameworks completos de agricultura/RPG.
  2. Controladores personalizados de personagem 2D e lógica de combate.
  3. Correção de bugs e otimização de scripts.
  4. Protótipos funcionais completos.

AVISO: Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutir os requisitos do seu projeto!

Conheça mais sobre Haris

Haris

Unity Developer, 2D Game Systems and C Sharp Expert

  • A partir deSérvia
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Passionate Unity Developer & Systems Architect Hello! I am a dedicated Game Developer with a focus on building scalable, clean, and efficient systems for 2D games. My approach to development is rooted in transparency and consistency—qualities I’ve demonstrated through 30+ days of public devlogs documenting the creation of my latest project, 'Lazy Farm'. I specialize in: C# Scripting & Logic (Inventory, Save/Load, Farming, AI) Game Mechanics Design (Platformers, Action, Simulation) UI/UX Implementation

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