Farei modelagem de malha 3d, blender, retopologia, UV mapping, rigging e texturização


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá,
Você precisa de uma retopologia 3d limpa para animação, jogos, escultura ou renderização? Ofereço serviços profissionais de retopologia, UV mapping, preparação de rigging e otimização de malha para personagens, objetos, modelos de superfície dura e esculturas de alta poly.
O que eu ofereço:
- Serviço profissional de retopologia 3d
- Topologia quad limpa para animação
- Retopologia de personagem pronta para jogo
- Retopologia de escultura para low poly
- Malha otimizada para motores de jogo
- Retopologia e UV mapping no Blender
- Retopologia de superfície dura no Maya
- Limpeza de topologia para rigging
- Malha low poly pronta para animação
- Conversão de high poly para low poly
- Otimização de topologia de personagem
- Desenrolar UV e preparação de textura
- Retopologia para modelos de impressão 3d
- Otimização de malha de superfície dura
- Topologia limpa para modelos esculturais
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para que possamos revisar seu modelo, escopo do projeto e fluxo de trabalho de topologia desejado para os melhores resultados.
Atenciosamente.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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- A partir deReino Unido
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue transformar esculturas de high poly em malhas de low poly para jogos?
Sim, posso criar malhas otimizadas de low poly a partir de esculturas de high poly para jogos e animação.
Você oferece UV mapping junto com retopologia?
Sim, desenrolar UV e organização de UV mapping estão disponíveis em todos os pacotes padrão e premium.
Quais formatos de arquivo você entrega?
Posso entregar nos formatos FBX, OBJ, BLEND, MA/MB e outros solicitados.

