Vou modelar ativos de prop ambiental altamente detalhados e de decoração de cenários

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Frank
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Sobre este Serviço

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O que faz uma cena abandonada parecer real e não encenada?

É a forma como os props ambientais são construídos, colocados e sobrepostos através de decoração de cenários intencional e modelagem precisa de props.


Eu crio props ambientais de alto impacto e ativos industriais através de modelagem estruturada de props, decoração de cenários detalhada e props de superfície dura precisos que dão vida a mundos abandonados. Seja para narrativa cinematográfica ou cenas de produção otimizadas, eu projeto ativos industriais, props de superfície dura e props ambientais que parecem engenheirados, envelhecidos e confiáveis.


Se você estiver explorando ideias, vou orientar sua direção. Se já tiver uma visão, executo modelagem limpa e eficiente de props, decoração de cenários e produção de props de superfície dura em ativos industriais complexos.


O que você recebe:

  • Modelagem limpa de props com ativos modulares escaláveis
  • Decoração de cenários realista usando sistemas de detritos em camadas
  • Props de superfície dura e mecânicos construídos com precisão
  • Texturização avançada PBR com materiais de ferrugem detalhados
  • Ativos otimizados para jogo com otimização de malha e UV mapping
  • Props ambientais coesivos para qualquer ambiente abandonado


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Conheça mais sobre Frank

Frank

Prop Modeling, Hard Surface Props, and Environmental Props

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
My work covers Hard Surface Props, Mechanical Props, and full Environmental Props, including natural and industrial elements designed for realism and storytelling. From modeling to final optimization, I ensure every asset is usable, efficient, and visually consistent. I handle the full pipeline: • Prop Modeling & Set Dressing for complete scenes • Hard Surface Props & Industrial Assets with precision • PBR Texturing with realistic Rust Materials • Game Ready Assets through Mesh Optimization and UV Mapping

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